littlesister
Posté le 23 août 2010 à 00:26:53 magicorange, je viens d'écrire 2 petits cours pour expliquer la création d'une unité. Voici le cours 1 illustré :
Exemple pour créer un nouveau Marine :
Ce nouveau Marine se nommera Stealth Marine.
1) Aller dans l'éditeur de données (F7 - Data Editor).
2) Dans le champ de recherche écrit Stealth Marine. C'est seulement pour qu'il affiche seulement les objets de notre nouvelle unité. Ce n'est pas obligatoire.
3) Ouvres les deux types de données Unités et Acteurs.
Image de l'étape 2 et 3 :
http://img90.imageshack.us/i/14392008.jpg/
4) Dans Unités, fais un clic droit pour ajouter un nouvel objet.
Image de l'étape 4 :
http://img823.imageshack.us/i/79480085.jpg/
5) Clic sur OK. On obtient notre unité qui a les mêmes valeurs que le Marine.
6) Va dans Acteurs et ajoutes un nouvel objet.
Image de l'étape 6 :
http://img827.imageshack.us/i/30204764.jpg/
7) Il faut maintenant lier l'acteur à la nouvelle unité. Sur l'acteur, tu dois modifier le Token Unit Name en choisissant la nouvelle unité.
Image de l'étape 7 :
http://img842.imageshack.us/i/59226092.jpg/
8) Toujours sur le nouvel acteur, tu peux voir que le modèle StealthMarine (Unknown) n'existe pas.
Image de l'étape 8 :
http://img704.imageshack.us/i/39684255.jpg/
9) Ouvres le type de données Models. Crées un nouvel objet.
Image de l'étape 9 :
http://img831.imageshack.us/i/67413433.jpg/
10) Si tu retournes sur l'acteur de l'unité, tu peux voir que le modèle est déjà ok. C'est parce que j'ai créé un modèle avec le nom de modèle qu'il s'attendait à trouver. Maintenant, il le trouve.
Image de l'étape 10 :
http://img210.imageshack.us/i/25136593.jpg/
Voilà! Nous avons un nouveau Marine parfaitement fonctionnel et identique au Marine d'origine. Places le nouveau Stealth Marine sur la carte et testes le document.
Image du résultat :
http://img682.imageshack..us/i/sc22010082217160468.jpg/
Tu peux remarquer que le Stealth Marine n'a pas de son. C'est normal car il s'attend à trouver des sons pour les Stealth Marine mais ces sons n'existent pas encore.
12) On va corriger cela. Retournes sur l'acteur Stealth Marine. Descends dans la zone des champs pour trouver les champs "Sound - Sounds" et "Sound - Group Sounds".
Image de l'étape 12 :
http://img842.imageshack.us/i/85917892.jpg/
13) Double clic sur la valeur du champs "Sound - Group Sounds" et supprimes toutes les valeurs.
14) Double clic sur la valeur du champs "Sound - Sounds". Modifies les sons pour mettre ceux du Marine.
Image de l'étape 14 :
http://img821.imageshack.us/i/36551443.jpg/
Voilà! Notre nouveau Stealth Marine peut maintenant parler. Pour l'instant, ce n'est qu'un simple clone du Marine.
À suivre : Retirer sa compétence Stim Pack et lui ajouter une compétence de camouflage.
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littlesister
Posté le 23 août 2010 à 00:30:02 On revient sur notre Stealth Marine.
Dans ce cours :
-Retirer la compétence Stim Pack
-Ajouter une compétence de camouflage (Cloak)
Retirer la compétence Stim Pack
1) Faites les étapes 1 à 3 du cours précédent histoire de mieux s'y retrouver.
2) Dans le type de données Unités, sélectionner l'unité Stealth Marine.
3) Aller dans "Ability - Abilities+" et supprimer la compétence "Marine - Stimpack".
Image de l'étape 3 :
http://img822.imageshack.us/i/43466616.jpg/
4) Aller dans "Ability - Command Card+" et supprimer le bouton du Stim Pack.
Image de l'étape 4 :
http://img801.imageshack.us/i/45118020.jpg/
Voilà! Nous avons retirer la compétence Stim Pack de notre Stealth Marine.
Ajouter une compétence de camouflage (Cloak)
1) Ouvrer le type de données Abilities et créer un nouvel objet.
Image de l'étape 1 :
http://img821.imageshack.us/i/47518243.jpg/
2) Dans "Editor - Editor Prefix", ajouter : Stealth Marine -. Notre compétence se nomme maintenant "Stealth Marine - Personal Cloaking" dans l'éditeur.
3) Pour retirer le pré-requis de la compétence, aller dans "Ability - Commands+" de notre nouvelle compétence. Cliquer sur la commande On. Cliquer sur le bouton X (Remove Requirement).
Image de l'étape 3 :
http://img291.imageshack.us/i/68193878.jpg/
4) Revenez sur notre Stealth Marine ans le type de donnée Unités.
5) Dans "Ability - Abilities+", on ajoute la nouelle compétence "Stealth Marine - Personal Cloaking".
Image de l'étape 5 :
http://img178.imageshack.us/i/66979917.jpg/
6) On doit maintenant ajouter un bouton dans la carte de commandes de l'unité (Ability - Command Card+). Sélectionner l'emplacement vide en bas à gauche et ajouter 2 boutons : Cloak et Decloak.
Image pour les paramètres du bouton Cloak :
http://img405.imageshack.us/i/261l.jpg/
Image pour les paramètres du bouton Decloak :
http://img535.imageshack.us/i/262v.jpg/
Notre Stealh Marine peut maintenant se camoufler. Cependant, il ne peut pas encore utiliser sa compétence car il n'a pas d'énergie.
7) Pour lui ajouter de l'énergie, toujours en étant sur l'unité Stealth Marine, il faut modifier les champs "Stats- Energy...".
Image de l'étape 7 :
http://img690.imageshack.us/i/79182404.jpg/
Voilà! Notre Stealth Marine est prêt à inflitrer l'ennemi.
Télécharger StealthMarine.SC2Map :
http://www.mediafire.com/?yu4h5c7tlj5ofi5
Merci beaucoup Little, vais voir tout ça 