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[Aide] Galaxy Editor

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
23 août 2010 à 03:38:51

Le modèle de placement est un fichier .m3 comme les autres modèles.

Pour créer un modèle, il faut utiliser un logiciel de modélisation (3D Studio Max ou autre).

Bon, je ne sais pas créer des modèles.

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
23 août 2010 à 03:39:52
  1. SauRon199
  2. Posté le 22 août 2010 à 21:34:01
  3. Question :d) Comment faire disparaitre l'interface du jeu (sélection, habiletés, portrait etc...) sans supprimé le curseur ? :(

:d) C'est dans les triggers actions UI.

vigulsimox
vigulsimox
Niveau 3
23 août 2010 à 04:06:00

Bon je crois que je ne commencerai pas a faire une hologramme de placement pour mon QG vue la dificulté pour ce que sa va vraiment apporter de plus donc...
Mais si jamais quelqun veut la faire :-)

Pour rester dans les même trucs, Jai créé une barrière Hologramme.
http://img839.imageshack..us/img839/5158/terrain005.jpg
Jaimerais qu'elle empeche les unités enemi de passer au travers tout en laissant passer les autres.

Je sais pas si je doit chercher au niveau du type de trajectoire, vue que se sera juste pour les unités terreste enemi.

Vous en pensez Quoi ?

magicorange
magicorange
Niveau 55
23 août 2010 à 10:24:44

littlesister
Posté le 23 août 2010 à 00:26:53 magicorange, je viens d'écrire 2 petits cours pour expliquer la création d'une unité. Voici le cours 1 illustré :

Exemple pour créer un nouveau Marine :
Ce nouveau Marine se nommera Stealth Marine.

1) Aller dans l'éditeur de données (F7 - Data Editor).

2) Dans le champ de recherche écrit Stealth Marine. C'est seulement pour qu'il affiche seulement les objets de notre nouvelle unité. Ce n'est pas obligatoire.

3) Ouvres les deux types de données Unités et Acteurs.

Image de l'étape 2 et 3 :
http://img90.imageshack.us/i/14392008.jpg/

4) Dans Unités, fais un clic droit pour ajouter un nouvel objet.

Image de l'étape 4 :
http://img823.imageshack.us/i/79480085.jpg/

5) Clic sur OK. On obtient notre unité qui a les mêmes valeurs que le Marine.

6) Va dans Acteurs et ajoutes un nouvel objet.

Image de l'étape 6 :
http://img827.imageshack.us/i/30204764.jpg/

7) Il faut maintenant lier l'acteur à la nouvelle unité. Sur l'acteur, tu dois modifier le Token Unit Name en choisissant la nouvelle unité.

Image de l'étape 7 :
http://img842.imageshack.us/i/59226092.jpg/

8) Toujours sur le nouvel acteur, tu peux voir que le modèle StealthMarine (Unknown) n'existe pas.

Image de l'étape 8 :
http://img704.imageshack.us/i/39684255.jpg/

9) Ouvres le type de données Models. Crées un nouvel objet.

Image de l'étape 9 :
http://img831.imageshack.us/i/67413433.jpg/

10) Si tu retournes sur l'acteur de l'unité, tu peux voir que le modèle est déjà ok. C'est parce que j'ai créé un modèle avec le nom de modèle qu'il s'attendait à trouver. Maintenant, il le trouve.

Image de l'étape 10 :
http://img210.imageshack.us/i/25136593.jpg/

Voilà! Nous avons un nouveau Marine parfaitement fonctionnel et identique au Marine d'origine. Places le nouveau Stealth Marine sur la carte et testes le document.

Image du résultat :
http://img682.imageshack..us/i/sc22010082217160468.jpg/

Tu peux remarquer que le Stealth Marine n'a pas de son. C'est normal car il s'attend à trouver des sons pour les Stealth Marine mais ces sons n'existent pas encore.

12) On va corriger cela. Retournes sur l'acteur Stealth Marine. Descends dans la zone des champs pour trouver les champs "Sound - Sounds" et "Sound - Group Sounds".

Image de l'étape 12 :
http://img842.imageshack.us/i/85917892.jpg/

13) Double clic sur la valeur du champs "Sound - Group Sounds" et supprimes toutes les valeurs.

14) Double clic sur la valeur du champs "Sound - Sounds". Modifies les sons pour mettre ceux du Marine.

Image de l'étape 14 :
http://img821.imageshack.us/i/36551443.jpg/

Voilà! Notre nouveau Stealth Marine peut maintenant parler. Pour l'instant, ce n'est qu'un simple clone du Marine.

À suivre : Retirer sa compétence Stim Pack et lui ajouter une compétence de camouflage.
Lien permanent
littlesister
Posté le 23 août 2010 à 00:30:02 On revient sur notre Stealth Marine.

Dans ce cours :

-Retirer la compétence Stim Pack
-Ajouter une compétence de camouflage (Cloak)

Retirer la compétence Stim Pack

1) Faites les étapes 1 à 3 du cours précédent histoire de mieux s'y retrouver.

2) Dans le type de données Unités, sélectionner l'unité Stealth Marine.

3) Aller dans "Ability - Abilities+" et supprimer la compétence "Marine - Stimpack".

Image de l'étape 3 :
http://img822.imageshack.us/i/43466616.jpg/

4) Aller dans "Ability - Command Card+" et supprimer le bouton du Stim Pack.

Image de l'étape 4 :
http://img801.imageshack.us/i/45118020.jpg/

Voilà! Nous avons retirer la compétence Stim Pack de notre Stealth Marine.

Ajouter une compétence de camouflage (Cloak)

1) Ouvrer le type de données Abilities et créer un nouvel objet.

Image de l'étape 1 :
http://img821.imageshack.us/i/47518243.jpg/

2) Dans "Editor - Editor Prefix", ajouter : Stealth Marine -. Notre compétence se nomme maintenant "Stealth Marine - Personal Cloaking" dans l'éditeur.

3) Pour retirer le pré-requis de la compétence, aller dans "Ability - Commands+" de notre nouvelle compétence. Cliquer sur la commande On. Cliquer sur le bouton X (Remove Requirement).

Image de l'étape 3 :
http://img291.imageshack.us/i/68193878.jpg/

4) Revenez sur notre Stealth Marine ans le type de donnée Unités.

5) Dans "Ability - Abilities+", on ajoute la nouelle compétence "Stealth Marine - Personal Cloaking".

Image de l'étape 5 :
http://img178.imageshack.us/i/66979917.jpg/

6) On doit maintenant ajouter un bouton dans la carte de commandes de l'unité (Ability - Command Card+). Sélectionner l'emplacement vide en bas à gauche et ajouter 2 boutons : Cloak et Decloak.

Image pour les paramètres du bouton Cloak :
http://img405.imageshack.us/i/261l.jpg/

Image pour les paramètres du bouton Decloak :
http://img535.imageshack.us/i/262v.jpg/

Notre Stealh Marine peut maintenant se camoufler. Cependant, il ne peut pas encore utiliser sa compétence car il n'a pas d'énergie.

7) Pour lui ajouter de l'énergie, toujours en étant sur l'unité Stealth Marine, il faut modifier les champs "Stats- Energy...".

Image de l'étape 7 :
http://img690.imageshack.us/i/79182404.jpg/

Voilà! Notre Stealth Marine est prêt à inflitrer l'ennemi.

Télécharger StealthMarine.SC2Map :
http://www.mediafire.com/?yu4h5c7tlj5ofi5

Merci beaucoup Little, vais voir tout ça :-d

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
23 août 2010 à 12:36:18

T'était pas obliger de copier tout le cours... :(

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
23 août 2010 à 12:46:59

Ca y est j'ai confirmation l'éditeur est toujours en béta.

C'est l'éditeur le plus POURRI que j'ai jamais de ma vie sérieux y'a que sur ce points de vue que je DETESTE StarCraft II......

Nan mais LOL quoi pourquoi ils ont pas pris l'éditeur de War3, et L'AMELIORER JUSTE... la ils l'ont complètement transformé en un semi-éditeur ultra bugé...

J'en ai marre, voilà mon problème si une personne veut se creuser la tête.
Hier : Je creer ma map, je rajoute UNE dépendance campagne, tout marche bien j'ai toute les unités dispo.
Je fait donc ce que j'ai a faire, je met les unités de la campagne dans les batiments de melee (c'est mon petit mod)
Tout va bien je vais très vite, je fait les Terran et Les Zerg, ensuite Protoss pas eu le temps de tout faire.

Ce Matin : Je lance l'éditeur, je me CONNECTE A MON COMPTE car on est obliger en fait (J'ETAIT PAS CONNECTER HIER A MON COMPTE PENDANT QUE JE FAISAIT L'EDITEUR)
ET PAF, Y'A EU UNE NUKE, C'EST COMME SI J'AVAIS PLUS LES DEPENDANCES CAMPAGNES WTF ?
Je vais voir dans dépendances elle y est TOUJOURS.

Merci de résoudre ce mystère le plus complet, je risque de faire 1 seul map SCII dans ma vie, et c'est celle là... quel éditeur de merde...

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
23 août 2010 à 13:23:14

Voilà un screen révélateur qui résume tout mon Pavé :(

http://img265.imageshack.k.us/img265/276/bugediteur.png

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
23 août 2010 à 13:35:54

Pour les dépendances :

:globe: Liberty (Mod)
Primary data and assets for Wings of Liberty melee games

:globe: Liberty Multi (Mod)
Data related to game balance changes for Wings of Liberty multiplayer melee games

:globe: Liberty (Campaign)
Data and assets for the Wings of Liberty single player campaign

:globe: Liberty Story (Campaign)
Data and assets specific to story mode in the Wings of Liberty single player campaign

:d) Pour une carte custom (TD, DOTA, etc) :
Liberty (Mod)
Liberty (Campaign)
OU
Liberty (Campaign)
Liberty Story (Campaign)

:d) Pour une carte melee :
Liberty (Mod)
Liberty Multi (Mod)

:d) Pour un story mode :
Liberty (Campaign)
Liberty Story (Campaign)

  • Je pense que le story mode c'est les intérieurs comme l'Hyperion.
    • À mon sens, on a pas besoin des données de melee puisque l'on modifie les données pour créer notre histoire (Campaign).

Personnellement, j'utilise :
Liberty (Mod)
Liberty (Campaign)

  • Le choix par défaut quand on choisit Campaign comme dépendance.

D'après ma compréhension, il est inutile d'avoir plus de 2 dépendances standards.

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
23 août 2010 à 13:41:20

VisionElf, enlève la dépendance Liberty Multi (Mod).

En ouvrant la mission des trains de la campagne, on trouve ces 3 dépendances dans l'ordre :

Liberty (Mod)
Liberty (Campaign)
Liberty Story (Campaign)

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
23 août 2010 à 13:51:17

Okay, merci de l'info je vais tester :(

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
23 août 2010 à 13:53:31

T'a toujours réponse a tout toi :o))

Merci beaucoup ça remarche :) :) :) :)

xd

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
23 août 2010 à 14:02:53

J'ai un autre problème :hum: Editeur de merde...

Voilà un screen la flemme d'écrire xd
http://img715.imageshack..us/img715/782/bugediteur2.png

Comme tu peux le voir j'ai beau avoir 3 formation en plus dans le truc panneau de commande y'a rien...

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
23 août 2010 à 14:06:07

C'est bon en fait fallait que je reload la map :hum:

Merci beaucoup :o))

magicorange
magicorange
Niveau 55
23 août 2010 à 15:41:45

J'avoue, ils auraient mieux fait de garder la structure du World Edit, car là...
Ou alors, proposer un mode "simple" et mode "avancé", et dans le simple on aurait tout comme dans le world edit à peu près, et avancé ce serait l'editeur actuel.

SauRon199
SauRon199
Niveau 10
23 août 2010 à 16:09:01

Y'as des trucs bien d'autre carrément stupides :(

Par exemple les dépendances, le système d'acteurs (quoique pour un RPG il peut être bien :( )

Merci pour l'aide littlesister :)

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
23 août 2010 à 16:54:35

Au contraire, les dépendances sont une excellente chose.

Exemple : Vous pourriez créer toute la mécanique d'une tower defense dans un Mod. Paramétrer les ennemis. Etc. Ça permet d'avoir plusieurs cartes avec terrain différent mais utilisant les mêmes mécaniques contenu dans votre dépendance.

Autre exemple : Vous créez une race personnalisée en créant un Mod. Après, vous n'avez qu'à créer vos cartes de melee qui utiliseront votre Mod donc votre race personnalisée. Vous n'avez pas besoin de recréer votre race personnalisée dans chaque carte.

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
23 août 2010 à 17:04:06

Précision : Un Mod contient des données crées avec l'éditeur de données (Data Editor).

SauRon199
SauRon199
Niveau 10
23 août 2010 à 17:11:25

Bon vu de ce coté c'est bien :noel:

SauRon199
SauRon199
Niveau 10
23 août 2010 à 17:52:12

Comment on fais pour "Désactivé" (Disable) un trigger :(

Dans WC3 il y avait une case "Disable" mais la je ne trouve pas :(

à noté que je souhaite pas le supprimé :(

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
23 août 2010 à 18:02:09

Clique droit, Disable xd un truc comme ça :(

Moi j'ai une erreur sur la publication...

VALIDATION_WORKING_SET_SCORE_SCREEN_FAIL

FAIL :snif:

La vidéo du moment