Créer Zergling
Évènements
Unité - N'importe quelle unité meurt
Variables locales
UnitType = (Type d'unité de (Unité déclencheuse)) <Lien du jeu - Unité>
UnitPosition = (Position de (Unité déclencheuse)) <Point>
UnitOwner = (Propriétaire de (Unité déclencheuse)) <Entier>
Conditions
Pas
Conditions
UnitType == Zergling
Actions
Unité - Créer 1 Zergling pour le joueur UnitOwner à UnitPosition en utilisant la direction par défaut (Pas d'option)
Tuer Zergling
Évènements
Unité - N'importe quelle unité crée une unité avec la capacité N'importe lequel ou le comportement N'importe lequel
Variables locales
UnitType = (Type d'unité de (Unité déclencheuse)) <Lien du jeu - Unité>
Conditions
Actions
Général - Attendre 10.0 secondes de Temps de jeu
Unité - Tuer (Unité créée)
Créer Marine
Évènements
Unité - N'importe quelle unité crée une unité avec la capacité N'importe lequel ou le comportement N'importe lequel
Variables locales
UnitPosition = (Position de (Dernière unité créée)) <Point>
UnitOwner = (Propriétaire de (Unité créée)) <Entier>
UnitType = (Type d'unité de (Unité déclencheuse)) <Lien du jeu - Unité>
Conditions
Pas
Conditions
UnitType == Marine
Actions
Général - Attendre 10.0 secondes de Temps de jeu
Unité - Créer 1 Marine pour le joueur UnitOwner à (Position de (Unité déclencheuse)) en utilisant la direction par défaut (Pas d'option)
Voilà mes trois déclencheurs, je veux en fait que quand le marine meurt, un zerg invincible et qui ne peut pas attaquer apparaisse à sa position, puis au bout de 10 secondes, le zerg meurt et un marine le remplace à a position.
Voilà, si quelqu'un peut me soumettre un script ou plutot corriger le mien dce serait sympa, merci !