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[Aide] Galaxy Editor

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
03 juin 2010 à 17:50:56

Y'a le model du Planetcr*cker si ça t'amuse :-)

Violent-Pain
Violent-Pain
Niveau 9
03 juin 2010 à 18:20:42

Oui je sais mais je veux ce Mothership,avec ses 8 missiles.
http://www.youtube.com/watch?v=22te2Tn0V_E&feature=related

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
03 juin 2010 à 18:29:06

Ah ça, c'est trop fad a faire je t'en fait un stuveux :o))

Violent-Pain
Violent-Pain
Niveau 9
03 juin 2010 à 19:22:30

Oui si tu veux.Sinon j'essaye de faire la Huge Queen.

Aesahethr
Aesahethr
Niveau 9
04 juin 2010 à 00:12:43

Bonjour à vous. Je viens exposer un problème que j'ai avec l'un de mes sorts persos.

D'abord je vais vous décrire ce sort et ce que j'ai fais avant d'expliquer ce qui me manque.

Le sort se nomme "munitions explosives" (sujet à changement en réalité ce sont les forces psychique du ghost qui font exploser ces munitions particulières).

En gros c'est un mode qui s'active comme le camouflage, pendant qu'il est actif mon héros tire plus lentement mais fait des dégâts de zones explosifs. Ces dégâts repoussent l'adversaire à l'opposé de la zone d'impact (mon héros étant plutôt un héros à distance, le but est donc de tirer devant et pas en plein milieu du pack d'ennemi pour le disperser, l'empêcher d'avancer et permettre aux alliés corps à corps de foncer au contact sans être directement encerclés). Chaque attaque automatique coûte X énergie dans ce mode (puisque l'explosion est causée par les pouvoirs du fantôme qui réagissent au matériau des munitions). Lorsque le héros n'a plus de mana ou lorsqu'il reclique sur l'icône, le mode se désactive (exactement comme le camouflage du ghost)
Ce que j'ai fait: J'ai créé une capacité de type "comportement" dupliqué du camouflage (j'ai enlevé l'ID commune) qui applique au héros un comportement qui multiplie sa vitesse d'attaque par 0.5/0.75 selon le niveau. Elle est activable/désactivable à souhait et ne bouffe pas de mana par seconde mais juste à l'activation.

J'ai créé un effet basé sur l'effet du canon crucio du tank en mode siège. C'est l'effet qui infligera les dommages de zone. Je l'ai ajouté à l'arme de mon fantôme -grâce à un autre effet que j'ai créé qui permet d'ajouter plus d'un effet à mon arme qui normalement ne peut en accueillir qu'un- Comme il s'agit d'une campagne RPG, je devrais ajouter cet effet à toute arme que le héros sera susceptible de manier. J'ai créé un validateur (à partir d'une duplication de celui du void ray pour doubler les dommages) qui vérifie chez le lanceur la présence du comportement qui divise la vitesse d'attaque pour que cet effet même s'il est sur l'arme en permanence, ne se déclenche que quand c'est le héros qui utilise l'arme et qu'il a bien activé sa compétence.

Pour le moment mon arme tire comme celle du fantôme en mode normal, et quand j'active mon ultime, la capacité se déclenche, réduisant la vitesse d'attaque et faisant des dommages de zone ayant la même animation que le crucio canon. Quand je désactive mon sort tout reviens à la normal (ça marche bien donc).

Problème numéro 1: Le coût en mana. J'ai essayé d'ajouter à mon arme un effet de type "modifier unité" qui à un coût en mana envers le lanceur et à lui donner le même validateur qu'à mon effet "canon crucio modifié" mais ça ne change rien. Mes attaque autos ne coûtent toujours rien en mana.

Problème numéro 2: Comment créer un effet qui repousse les unités à l'opposé du point d'impact sans passer par les déclencheurs (le plus gros problème)

Problème numéro 3: (pas vraiment un problème mais plutôt un truc pas encore fait qui pourrait éventuellement me poser problème si ma seule idée ne fonctionne pas) comment désactiver mon sort automatiquement une fois à court de mana. J'ai l'exemple du camouflage qui a un validateur pour ça, mais étant donné que le camouflage pompe de la mana à chaque seconde tandis que c'est probablement un effet indépendant de la capacité qui pompera la mana de mes attaques automatiques, il pourrait y avoir une différence qui empêche le fonctionnement, ceci dit je n'en suis pas sur encore)
Quelqu'un aurait il une solution pour les problèmes 1 et 2 donc?

KILLOVER
KILLOVER
Niveau 4
05 juin 2010 à 19:47:29

Slt tlm j'ai une question et j'espere que vous pourrez me repondre:
jai beaucoup recherché sur l'editeur , mais je ne parvient a trouver comment faire sa:
faire attaquer une unité en cliquant de la souris , pour ceux qui connaisent la campagne "waterwork" , je veux faire pareille
merci d'avance

Ps: J'ai deja essayé de charger d'autres maps ou ya sa , mais je nai rien compris en voyant les conditions^^
slt

KILLOVER
KILLOVER
Niveau 4
05 juin 2010 à 19:49:29

Je continue a recherché
et si ya quelqu'un qui connait un site de tutos en fr sa m'arangerait ( on a dit se se post qu'on avait pas a recherché alors^^)

Naxur[[
Naxur[[
Niveau 5
06 juin 2010 à 00:24:48

salut... quelqu'un peut me dire comment jouer sur une carte que je viens de créer ? J'essaie de la publier mais il me dit que c'est pas possible a cause de la dépendance des documents je sais pas quoi... merci d'avance :)

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
06 juin 2010 à 12:52:26

KILLOVER :d) C'est long à expliquer et puis perso je sais pas encore faire tout ça...
Alors ta 3 solutions : Soit tu attend loooongtemps qu'un tutorial FR sortent, soit tu cherche un tutorial anglais, soit tu essaie de trouver une carte qui possède ce système et tu CHERCHE a comprendre :ok:

Naxur :d) Pour jouer a ta map tu fait tout simplement "Tester la carte" et sinon tu peux pas encore les mettre sur BNET, a moins d'avoir le client Anglais pour le moment :(

Aesahethr :d) J'ai pas tout lu, mais :
Problème 1 : J'ai jamais fait, et puis même si je savais c'est long à expliquer :(
Tout est long à expliquer, c'est pour ça que je fait des tutos vidéos :hap:
Problème 2 : Malheureusement il faut passer par les déclos :(
Problème 3 : Je sais pas :(

Voilà bon j'ai pas répondu beaucoup mais j'ai une chose à dire : C'est long/dur à expliquer avec les mots, perso je préfère par Vidéos ou screenshots :ok:

Naxur[[
Naxur[[
Niveau 5
06 juin 2010 à 14:06:07

Merci visionelf pour ta réponse ainsi qu'un deuxième pour tes tutos qui m'ont beaucoup aidés :)

Naxur[[
Naxur[[
Niveau 5
06 juin 2010 à 14:46:11

Désolé pour le double post mais j'ai un autre problème :( décidément... :honte:

Quand je lance la map que je viens de créer pour la tester, il me mettent immédiatement que j'ai gagné, en fait je n'ai pas d'adversaire.. Pourtant sur l'éditeur, j'ai placé un point de départ 001 et autre point de départ 002.

Quelqu'un aurait la réponse à ce problème :( ?

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
06 juin 2010 à 14:49:44

Tu démarre avec 0 batiments.
Donc enlève le déclencheur "Initialisation Melee" :ok:

Naxur[[
Naxur[[
Niveau 5
06 juin 2010 à 15:00:00

Quand j'enlève ce déclencheur, je démarre avec rien de rien... la map est toute noire, je ne peux rien faire :snif2:

Tu pourrais m'expliquer un poil plus détaillé ? j'ai trop de mal avec cet éditeur.. :honte:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
06 juin 2010 à 15:01:23

Ah non pardon :ok:

En fait t'

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
06 juin 2010 à 15:01:58

Owned by tab...

En fait t'a pas d'adversaire donc tu doit mettre un adversaire.
Tu va dans propriétés joueurs et tu ajoute un ordinateur :ok:

Stoo :ok:

Remet le déclencheur si tu veux faire une map melee.

Naxur[[
Naxur[[
Niveau 5
06 juin 2010 à 15:02:42

Okay, je vais essayer :) merci.

Aesahethr
Aesahethr
Niveau 9
06 juin 2010 à 18:25:34

@ Visionelf: merci pour tes réponses, particulièrement pour la question 2. Si on ne peut faire ça que par déclo, ça a au moins l'avantage d'être très simple ^^ mais j'aurais bien aimé pouvoir l'inclure dans mon mod... Tant pis je le recréerai sur chaque map de ma campagne.

Concernant la question 1, je ne pense pas que ce serait dur à expliquer, non... Il faut surement créer un effet quelconque et l'ajouter d'une certaine manière, ou quelque chose de similaire bref rien qui ne prend plus de deux lignes, mais j'ai beau chercher je ne trouve pas la réponse exacte. Au pire j'ajouterai ça dans le déclencheur si ça m'embête trop.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 juin 2010 à 22:42:56

Petite question un brin HS : j'ai téléchargé et installé le jeu en anglais mais je me rends compte que ça sera beaucoup plus pratique de l'avoir en français. Je dois tout réinstaller ? :question:

Sinon, j'étais un très gros mappeur sur War3 mais là j'avoue que j'arrive pas à retrouver mes repères sur SC2, il est vraiment aussi intuitif que celui de War3 ? :question: Merci !

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
07 juin 2010 à 11:47:41

Il est aussi intuitif que War3, mais beaucoup plus dur :ok:

Sinon oui si tu veux le jeu en français il faut tout retélécharger et tout réinstaller... :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 juin 2010 à 18:50:58

Bah je crois que je vais le faire car mon principal intérêt réside dans le mappage. :o)) On pourra encore mapper à la fin de la Beta lundi non ? :question: Et les trucs sont pas limités par rapport à la vraie version ou si ? :question:

Tu sous-entends quoi par plus dur ? Plus compliqué à utiliser ou plus poussé ? :question:

La vidéo du moment