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[Aide] Galaxy Editor

QC_Mike
QC_Mike
Niveau 9
23 mai 2010 à 19:46:57

Oui mais en fait moi au départ ça me faisais la même chose, j'ai simplement supprimer et rajouté les dépendance cité au dessus et si tu lirais un minimum mes commentaire au dessus tu saurais que j'ai déjà publier une map sur BNet, y a pas que littlesister qui existe hein... :hap:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
23 mai 2010 à 19:49:10

Ah ta réussi aussi je savais pas :o))

Donc faut juste "refresh" les dépendances :(

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
23 mai 2010 à 19:50:59

J'aurai pu te répondre dans l'autre message puisque j'avais déjà essayé en fait : Et ça marche pas :(

Y'a une manip de particulier a faire ?

Et sinon t'y arrive à la créer sur BNET la map ? :(

QC_Mike
QC_Mike
Niveau 9
23 mai 2010 à 20:04:45

Oui je l'ai testé en partie custom contre une IA very easy mais y a eu un léger bug; j'ai eu une victoire automatique, je sais pas pourquoi. :(

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
23 mai 2010 à 21:51:46
  1. VisionElf
  2. Posté le 23 mai 2010 à 13:05:09
  3. littlesister svp répond : t'a mis quoi en dépendances ?

:d) Celles par défaut qui sont déjà dans la carte quand on fait une nouvelle carte.

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
23 mai 2010 à 22:11:41

Bon ben j'arrive toujours pas hein :(

Toujours ces deux putains d'erreurs de dépendances :-(

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
23 mai 2010 à 22:17:44

QC_Mike, ta carte est vraiment bien faites.

-Un peu trop de minerai si on se base sur les cartes officielles (8 minerais par emplacement principal).
-Les geyser de gas vespene sont très loin du bâtiment principal. (VisionElf avait donné une astuce dans sa vidéo en affichant la grille de placement pour pouvoir mieux placer les minerais et vespene)

-Peut-être ajouté une tour Xel'Naga au centre?

Je ne peux pas tester contre l'IA pour voir ce que ça donne en action. Battle.net est en maintenance actuellement. "Play Offline" ne fonctionne pas. La fenêtre affichant le message ne fait que clignoter. On peut seulement cliquer sur Ok et ensuite Quitter.

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
23 mai 2010 à 22:18:25

VisionElf, actuellement, c'est normal que tu ne puisses pas. Battle.net est en maintenance (down).

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
23 mai 2010 à 22:21:28

Nan mais le bouton "Ok" est toujours grisé, toujours les Erreurs :(

Et puis c'est seulement le US qui est en maintenance :o))

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
23 mai 2010 à 22:31:44

Est-ce que tu peux te connecter quand tu vas dans les options de publication?

Les dépendances existent sur Battle.net donc il faut être connecter pour qu'il puisse vérifier.

zarfar
zarfar
Niveau 6
23 mai 2010 à 22:38:25

J'ai créé une map melee 1vs1.C'est ma première et j'aimerais savoir se que vous en penser:

http://sc2.nibbits.com/maps/view/132836/wars

Désoler pour le lien j'ai pas de compte mégaupload ou autre site de se genre

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
23 mai 2010 à 22:40:08

Oui je suis connecté :-))

J'ai tout bon normalement, et paf j'ai 2 erreurs de dépendances :-(

QC_Mike
QC_Mike
Niveau 9
24 mai 2010 à 00:15:26

Bon les ami après toute une journée de recherche et développement j'ai ai conclu que c'était impossible de foutre une lampe torche sur une unité en attendant le 27 Juillet, à moins que quelqu'un s'y connaisse en modélisation et parvienne à modifier un fichier .m3. Sinon pour ma map littlesister les geysers paraissent plus loin vu qu'il sont placé en diagonale et pour la tour au milieu de la map j'ai testé et ça apportait pratiquement rien.

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
24 mai 2010 à 01:02:21

QC_Mike, as-tu regardé le guide de l'Uberlisk?
Dans le guide, il fait créer 3 nouveaux points d'attache.

Pour ajouter une lampe, je pense que tu dois créer un point d'attache.

Pour ce genre de chose, tu peux avoir besoin de créer plusieurs acteurs de différents types.

Pour le fonctionnement d'une tentacle de l'Uberlisk, il faut 4 acteurs de différent type.

QC_Mike
QC_Mike
Niveau 9
24 mai 2010 à 01:39:52

Non j'ai pas suivi le guide de l'Uberlisk et d'ailleur pas besoin puisque je suis capable d'attacher une lumière avec un simple trigger. L'ÉNORME problème c'est que les lumière font carrément partie des modèles 3D, autrement dis les fichiers .m3. Puisque le plugin non officiel pour 3DS MAX ne fonctionne la géométrie des modèles et bien impossible de créé un doodad (bidule) fait d'une lumière directionnelle seulement, obliger d'avoir le modèle qui viens avec et ça donne ça: http://s2.noelshack.com/uploads/images/5428753960311_sc2_20100523_13315082.jpg
Comme tu peut le voir sur cette même image j'ai réussi à lui coller une lumière non directionnelle qui elle ne contiens pas de géométrie.

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
24 mai 2010 à 10:22:36

Comment on ajoute des points d'attache ? C'est interessant ça :hap:

muleet
muleet
Niveau 10
24 mai 2010 à 16:03:42

Ca doit être pratique et discret ça, un lampadaire comme lampe torche... :o))

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
24 mai 2010 à 16:37:16

Comment on fait ça svp ? :(
J'ai beau chercher mais il n'accepte pas de mettre 2 types différents cote à cote...

http://img190.imageshack..us/img190/4220/rochemetal.png

Macnold
Macnold
Niveau 4
24 mai 2010 à 16:59:08

J'arrive pas a faire en sorte qu'un ex bâtiments se déplace.
Merci de votre aide.

thomi
thomi
Niveau 10
24 mai 2010 à 18:58:09

Yo, voilà la v0.4 de ma map :-)

Modifications (surtout esthétiques):

-Ajout d'un mouvement de tremblement lors de l'activation (à défaut d'avoir un effet de flou de vitesse inclus dans l'éditeur :( )
-Ajout d'un ciel :bave:
-Ajout d'un éclairage différent (1ere fois que je touche aux éclairages :noel: )

Et... C'est tout :(

Bientôt (la map va bcp évoluer quand la bêta sera finie):

-Mode multijoueur :bave:
-Plus grand circuit ? :o))
-En même temps, pourquoi ne pas créer un nouveau circuit, sur un environnement différent !
-Possibilité de faire le circuit à l'envers :noel:
-Et surement d'autres trucs...

Enjoy :-)

http://www.megaupload.com/?d=AXJATQEU

PS: Par Toutatis ! Ne publiez surtout pas ma carte ! :(
PS2: Concernant ma campagne, dû au fait de la pauvreté de l'éditeur concernant les unités/doodads/environnements, elle sera reportée à la sortie du jeu, voilà :hap:

La vidéo du moment