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Le Temple de l'Overmind

Lord_Of_Zerg
Lord_Of_Zerg
Niveau 7
19 mars 2008 à 01:36:21

Et même ...up...

Silk[JV]
Silk[JV]
Niveau 8
19 mars 2008 à 10:49:10

Voire :up:

Allez, lançons un nouveau débat sur des unités Starcraftiennes ...

Personnellement, je trouve que la Reine et passablement nulle au tout début, en tout cas contre des Protoss. C'est vrai quoi, elle se fait exploser par 4-5 Zélotes, et c'est ça la défense de base ultime Zerg ?!?
En fait, si les Zergs veulent se défendre au début, je pense qu'ils ont deux choix :
- NE PAS sortir de Reine et masser des Zerglings comme is l'ont toujours fait (mais ilme semble que dans les vidéos, en faisant ça il se font massacrer ...)
- Sortir la Reine le plus vite possible et consacrer un max des ressoucres du début dans des défenses, quitte à être en retard niveau combattants ensuite ...

Une fois améliorée par contre, elle a l'air un peu plus sympathique (empoisonner le Creep, à mon avis ça doit faire mal).

Lord_Of_Zerg
Lord_Of_Zerg
Niveau 7
19 mars 2008 à 13:30:37

Vive la reine unpgradée :fete:

Raynor96
Raynor96
Niveau 10
19 mars 2008 à 19:42:57

Vive l'Overmind détruit :fete: Héhéhé de retour pour dézinguer du zerg :fete:

Personnellement, je trouve que la Reine et passablement nulle au tout début, en tout cas contre des Protoss. C'est vrai quoi, elle se fait exploser par 4-5 Zélotes, et c'est ça la défense de base ultime Zerg ?!?
=>>> Ce n'est pas fait pour attaquer mais pour défendre... Si tu veux mieu me comprendre ce n'est pas fait pour attaquer les ennemies mais pour ériger des défenses contrairement à ce que tu penses...

Silk[JV]
Silk[JV]
Niveau 8
19 mars 2008 à 21:06:05

Raynor : D'accord, c'est plutôt une bâtisseuse qu'une combattante, mais son rôle est de défendre la Ruche ; comment défendre une Ruche sans force de frappe ou armure digne de ce nom ? Si c'est juste pour bâtir des défenses, autant garder les Drones et les colonies Creep !
Cela-dit, après avoir vu quelques autres vidéos, il me semble qu'elle oneshot les Marines ...et si elle se fait tuer par les Zélotes, c'est peut-être parce que la force de frappe des Zélotes est revue à la hausse. On verra quand le jeu sera là, mais j'aimerai savoir si quelqu'un pense comme moi.

_Firecam_
_Firecam_
Niveau 10
19 mars 2008 à 22:05:21

J'suis dac pour les dmgs des zealots. Si j'vous dit que 4, 5 zealot butte un ultralisk ca vous fait le même effet ?

Lord_Of_Zerg
Lord_Of_Zerg
Niveau 7
20 mars 2008 à 01:27:58

:d) Vive l'Overmind détruit :fete:
Raynor96 ne me rappelle pas de si mauvais moments :snif2:

JBStSauveur013
JBStSauveur013
Niveau 10
21 mars 2008 à 16:51:50
  1. Silk[JV] Voir le profil de Silk[JV]
  2. Posté le 19 mars 2008 à 21:06:05 Avertir un modérateur
  3. j'aimerai savoir si quelqu'un pense comme moi.

---->Non. Je ne pense pas comme toi.

---->J'aimerais en ce qui me concerne connaitre le nombre de zerglings nécessaires pour tuer un zealot dans stracrat2. :question:

Raynor96
Raynor96
Niveau 10
21 mars 2008 à 17:24:55

Si j'vous dit que 4, 5 zealot butte un ultralisk ca vous fait le même effet ?
=>>> Non désolé ca ne me fait pas le même effet, étant donné que 5 Ultralisks suffisent pour tuer 20/30marines et 3 Vikings :s Franchement Blizzard a mis les Ultralisks beaucoup trop puissant pour le moment, regardez la vidéo où a la fin il y a une bataille sans fin, les 2 premiers Ultralisks tiennent le coup pendant au moins 1/2minutes!!!

Raynor96 ne me rappelle pas de si mauvais moments
=>>> Je ne vais pas me géner :p)

J'aimerais en ce qui me concerne connaitre le nombre de zerglings nécessaires pour tuer un zealot dans stracrat2.
=>>> Personellement je pense que 4 zerglings suffisent, peut-être 5 mais pas plus à mon avis!!

JBStSauveur013
JBStSauveur013
Niveau 10
21 mars 2008 à 19:57:17

Raynor96>C'est trop. :(

Moi, j'exige auprès de blizzard 2z:1z ! :oui:

Au coût standard de SCI bien sûr! :-)

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
22 mars 2008 à 00:58:46
  1. ---->J'aimerais en ce qui me concerne connaitre le nombre de zerglings nécessaires pour tuer un zealot dans stracrat2. :question:

A peut pres le double du premier
ils ont l'air useless les zergling
mais j'admet que leur vitesse a augmenter

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 mars 2008 à 21:11:32

et banelings powaaa

Lord_Of_Zerg
Lord_Of_Zerg
Niveau 7
24 mars 2008 à 22:53:29

On a tous se qui faut pour broyer du Terran et Protoss :sournois:

Olyw
Olyw
Niveau 10
25 mars 2008 à 11:38:19

Il va nous falloir un thor avec des mitrailleuses lourdes circulaires à la space marine pour tuer un zergling bientôt...

Shekil
Shekil
Niveau 10
25 mars 2008 à 17:35:44

Meuf non,une balle suffit,c'est mou ces ptites bêtes-là.

Raynor96
Raynor96
Niveau 10
25 mars 2008 à 17:43:29

Moi je dit dans ces situations là VIIIIIIIIIIIIIIIIIVE LES TANKS

JBStSauveur013
JBStSauveur013
Niveau 10
08 avril 2008 à 18:31:36

Slt,

  1. exhhumed Voir le profil de exhhumed
  2. Posté le 22 mars 2008 à 00:58:46 Avertir un modérateur
  3. ils ont l'air useless les zergling

mais j'admet que leur vitesse a augmenter

----> :rire: C'est bon de faire de l'humour! :(

----> je crois que les zerglings restent une valeur sûre dans SCII. Il suffira de s'assurer un minimum de supériorité numérique+vitesse et là ça va y aller... :content:

:merci:

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
08 avril 2008 à 20:04:16

ça va y'aller molo :(
en face un bunker + 1vcs et c'est finis
et si beaucoup de zergling alors 3 vcs.

meme pas besoin de marine les zerglings s'autodetruiront direct :-)

JBStSauveur013
JBStSauveur013
Niveau 10
08 avril 2008 à 21:52:08

L'idée est de contourner les bunkers! :content:

Ca sert trop à rien les défenses. (Je dis ça pour que les téranes y croient! :peur: )

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
08 avril 2008 à 23:13:57

ta jamais vu un bunker en marche :(
enfin poser, en action quoi ^^

On peut pas contourné
le bunker bloque tout le monde, meme le terran :rire:

La vidéo du moment