Tu combine Mutalisks/Gardiens/Dévoreurs/Seigneurs et t´as une armée aérienne dévastatrice.
- Gardiens se charge des structures et unités terrestres en approche pour les attaquer. Leur longue portée leur permet de tirer avant que l´ennemi ne puisse tirer.
- Mutalisks se chargent des unités aériennes rapides tels que l´Ombre et le Scout. Leur rapidité permet d´intervenir rapidement. Si le danger est écarté, ils peuvent aider les Gardiens.
- Dévoreurs se chargent des unités aériennes lourdes telles que le Battlecruiser, le Science Vessel, le Carrier et l´Arbiter. Leur attaque fait très mal et le poison qu´ils lancent est efficace... Par exemple, un Battlecruiser, à la base, met 3 secondes je crois entre chaque tirs. Une fois bourré de spores (9 maximum), il met quoi... 10 secondes entre chaque tirs? Ça sauve une armée ce truc.
- Seigneurs servent en tant que détecteurs et, si vous en avez le temps et l´argent, à débarquer des Hydralisks comme ça, par surprise ^^ En avoir 3 minimums permet d´en avoir encore s´il y en a un de tuer ou contrôlé.
- Reine servent pas à grand chose et n´es pas indispensable en tant que tel, mais en avoir rien qu´une peut changer la bataille... Le mucus agit non seulement en tant que ralentisseur, mais également en tant que détecteur. Pratique si une armée d´Ombres vous attaque alors que vous êtes privés de Seigneurs.
Les Gardiens en première ligne pour attaquer les premières structures suivis par les Seigneurs qui les suivent. Détruisez jusqu´à la riposte ennemi. Là, agissez en conséquence. Les Mutalisks, rapides mais fragiles, doivent être sauvegarder à tout prix parce qu´ils sont les seuls à avoir une cadence de tir potable et sont rapides. Les Dévoreurs, à n´utiliser que sur les gros engin.
Cette armée, avec toutes les évolutions comprises, n´a qu´un seul défaut et n´a peur que de 2 choses. Son défaut, c´est qu´elle est longue et cher à produire. Et ce dont elle a peur, c´est des Hauts-Templiers et des Science Vessel.
Le Haut Templier et sa tempête psionique peut massacrer votre armée, si durement acquise avec toutes vos ressources, par quelques malheureux points d´énergie. Pour les contrer, vous devez constamment surveiller les frontières de votre champ de vision pour voir s,il y en a un qui va apparaître. Si vous en voyez un, prenez vos Gardiens attaquer le illico. Leur longue portée devrait le mettre hors d´état avant qu´il ne puisse faire quelque chose.
Quant au Science Vessel, son attaque Irradier peut provoquer une énorme sentiment de panique chez vous et je blague pas. Si votre armée aérienne est trop concentrer au même point, Irradier peut aussi la détruire facilement. L´ordinateur envoie toujours Irradier sur les Seigneurs en premier, mais les Humains ont sait jamais... Donc quand une unité est irradier, sortez là de votre armée et éloignez là pour qu´elle y meure seule sans affecter les autres unités. Si votre armée est trop compacte, vous mettrez un temps fou à sélectionner la bonne unité et le temps de la trouver, elle affaiblira les autres aux alentours, voir pourrait les tuer. pour les contrer, ya pas grand chose à part une attaque massive de Dévoreurs. Les Science Vessel sont rapides alors ils réussiront probablement à lancer Irradier quand même, mais mieux vaut le détruire parce qu´un seul vaisseau peut lancer Irradier 2 fois de suite.
Bref, surveiller vos unités, attention aux Templiers et Science Vessel et utiliser intelligement vos troupes sans les écarter de leur fonction de départ, sauf s´il y a un besoin extrême.
Je pourrais faire le même dossier pour une attaque terrestre, mais j´en fait rarement, voir jamais. Mais il est clair qu´elle doit être composée de toutes les unités terrestre possible (sauf le Drone bien sûr), ce qui inclus SURTOUT le Defiler.
Aucune unité Zerg n´est à jeter.