MasterChief486 Voir le profil de MasterChief486
Posté via mobile le 24 mai 2014 à 12:20:52 Avertir un administrateur
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LuckyHammer777 | 24 mai 2014 à 12:14:12
"Un peu comme les terrans qui disent "Bouh, la deathBall toss est trop forte, c'est ingérable" alors que marine, maraudeur, medivac, ghost, viking, hellbat, Raven => auto win
"
Très simple de gérer 3 groupes de contrôle : split la bio, hit and run, utiliser les sorts du raven, ceux des ghosts ...
Je crois que tu te rends pas compte de la micro nécessaire pour gérer autant d'unités différentes, c'est juste injouable 
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Split ?
Utilité ? Tu n'as même pas les zealot au contact vu qu'ils sont bloqués par les hellbat, tu fais un shift clique viking pour focus les,colosses et tu n'as plus qu'à emp comme un toss fait ses,storms...
Ou est,la si grande difficulté ? Elle est identique chez l'adversaire...
Tu dois split pour les storms, y'en a forcément qui tomberont et si deux ou trois arrivent à bien matcher le terran n'a plus d'armée.
En gros tu dois
- EMP les HT (si les HT ont leur énergie tu as perdu), et c'est pas simple car y'a toujours deux obs, suffit d'une petite erreur du terran les y'a plusieurs ghosts qui se font griller direct par les colosses qui avec leur 9 de portée empêchent bien les ghosts d'approcher
- Split tes troupes pour les storms qui vont tomber, et aussi pour les archontes
- Mettre les PDD/Missiles et donc changer de groupe de contrôle en pleine fight
- Focus les colosses et donc changer ENCORE de groupe de contrôle
- Hit and run les zealotes, car malgré les hellbats ils sont très tanky les colosses vont vite tuer tous les hellbat en première ligne : le terran doit hit and run avec le reste de son armée.
Sachant que tu dois avoir un groupe pour les ghosts, un pour la bio, un pour les ravens et un pour les vikings, ça fait beaucoup. Si tu incorpores les vikings à la bio tu peux plus focus les colosses, et tout autre combinaison est impossible pour réduire le nombre de groupes de contrôle (par ex : ghost + raven et utiliser tab pour switcher c'est pas viable car les ravens ne doivent pas suivre les ghosts qui être proche de l'armée protoss pour EMP).
J'ai pas mal joué protoss et sincèrement on est à l'aise avec deux groupes de contrôle : un pour l'armée + les HT et un autre pour le MSC. Sachant qu'on a rarement besoin de blink en late TvP en pleine fight sauf quand il faut finir l'armée du terran, ça suffit amplement car il n'y a aucune autre unité à sorts (sauf les sentries, mais en toute honnêté les protoss qui font des sentries en late contre terran y'en a très très peu et c'est pas super utile car les archontes risquent de détruire les glaçons des sentries).
Donc faut pas demander aux terrans d'avoir 4 groupes de contrôles d'unités qui se gèrent toute différemment pour contrer "facilement" la bioball : avant top master c'est quasiment infaisable, et encore.
Enfin si y'a si peu de hellbat en TvP c'est justement par ce que le hellbat n'a pas de stimpack et suit donc mal la bioball du terran, ce qui peut être assez chiant.
La meilleure solution en TvP late c'est MMM + vikings + mass ghosts (une bonne dizaine), rajouter d'autres unités comme le raven ça devient ingérable. C'est comme si les protoss devaient faire deathball + phenix + sentries et tout micro en même temps en pleine fight, c'est super dur.
De manière générale, le raven en TvP ne sert à rien en late, il sert juste à faire une pression intermédiaire ou un all-in du terran.