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les upgrades protoss

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Divine_Storm
Divine_Storm
Niveau 10
28 août 2013 à 01:46:23

Pas besoin d'uggrape en protoss :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 août 2013 à 02:01:14

En PvT la priorité va à la défense, mais le double up est bien en tout cas au moins pour lancer le 2-2 ou le 3-1 en même temps si tu fais un départ une seule forge (pas mal pour les strat à base d'HT et de zealot).

En PvZ c'est l'attaque car de toute façon tu peux blink et force field mais si tu fais une compo à base de pas mal de zealot ça peut être intéressant de faire le double up à la Stardust.
Moi ce que je fais c'est l'attaque en premier puis la défense et le bouclier en double up (ou attaque aérienne).

En PvP ça dépend des compos je pense, mass colo c'est l'attaque, skytoss/gateball le bouclier est intéressant et imo/archon je pense aussi avec l'attaque mais le double up peut être risqué si tu le fais trop tôt je pense.

Darkelyan
Darkelyan
Niveau 10
28 août 2013 à 08:14:10

Et on y pense pas, mais double cyber pour les up, c'est assez rare. Or, up d'attaque cyber, up bouclier forge, ça permet de faire une sorte de double upgrade, même si encore une fois ça ne vaut pas forcément la def.

:d) exactement,dans mon pvz je recherche le bouclier le +1 d'attaque aerien en meme temps Ca me permet de pas avoir a poser un twilight trop tot ou un deuxieme cyber.

Sinon le bouclier il est pas viable du tout en pvt,parce que ca coute tres cher,et dans ce mu t'as besoin de tech tres vite ce qui coute excessivement cher en gaz.De plus ca sers plus a rien dès que y'a du ghost,un emp et rien a foutre du bouclier