Sans chronoboost on ne peut pas rivaliser avec les mules , donc peut être un petit nerf sur les chrono upgrades ou gates , mais bon ca va pas changer grand chose.
1groupe de controle et micro bidon c'est completement faux , sauf peut être jusqu'à platine , pas d'offense mais bon le niveau de jeu est faible.
pas besoin de multitask pour win , c'est vrai , mais en zerg non plus.
Ensuite vous critiquez le warpgate mais c'est pareil que zerg , tu rates une injection ou un warp c'est la même chose(early et midd game).
Ensuite l'histoire du prob qui construis la base franchement ,c'est plus simple que de ramener un scv? Non. le seul désavantage du scv c'est qu'on l'attaquer quand il construit mais bon...
En fait ce que vous reprochez au toss , les toss peuvent le reprocher au zerg : "olol il campe , il a pas besoin d'attaquer , on doit mettre la pression pour pas loose etc"
Franchement le seul truc que je retiens c'est chrono upgrade et un peu warpgate , warpgate c'est "un peu" plus facile dans l'exécution que la macro(barracks) terran , mais au moins le terran ne se pose pas de question , il doit prod en continue , le toss doit bien choisir ces moments pour warp.
Mais le warp n'est pas plus facile que la prod zerg. 