Merci Heulin pour cet avis de TOUT 1é ORDRE.
Kamfrenchie,faut connaitre un peu le fluff de W40K les tyranides commencent alors à s'implantés sur la planête ciblée en déployant des multitudes de spores sur la planête (ciel rouge) et ensuite au bout d'un certains moment des formations d'organisme "à la forme de batiment" comme des tours spires tranides "poussent" un peu partout pour préparer la planête à être assimilée.
C'est donc logique pour les tytys de faire ce genre de structures.
Ce qui devrait plutôt te titiller,c'est le fait que les tyranides puissent s'allier à d'autres races,là ça relève du délire mais comme c'est pour le fun...
(PS les tours spires sont normalement faitent pour la biomasse,il est vrai que c'est n'est pas que pour l'énergie,mais ça devait coller au jeu sans endommager le fluff donc...)
De plus Heulin je me permet de rajouter un point concernant votre analyse(certes il peut paraitre anodin,mais en partie enregistré on ne savoure qu'une peut-mieux ce détail)
Il s'agit de la mort d'une unité dans DoW II et Starcraft II;
Voyez-vous,d'après les quelques vidéos auquelles nous avons eû droit concernant SC 2 (je pense au la démonstration concernant les protoss et les terrans,leur gameplay de 20 minutes à peu près)tentaient à démontrer que les terran tués par des zélotes finissait tranchés(on voyait le terran rester debout 1.5 seconde et lentement,ses differentes parties corporelles tombaient par terre,coupé de manière chirurgicales)
En gros quelques petites scènes de mort adapté aux moyen utilisés pour tuer l'unité.
Dans DoW II c'est un peu différent:
Les unités s'affrontants entre elles (cela se voit surtout aux corps à corps) propose quelques petites "saynètes" de fin,par exemple;
Quand le bigboss ork tue un Hormagaunt tyranide à l'aide de sa pince,on le voit saisir sa victime,forcer "un peu" sur sa pince,le sang de la victime giclé et la balancé au loin...
Avec cette même unité disposant d'une Hache tronçonneuse toujours sur l'Hormagaunt,on le voit cette fois ci prendre l'hormagaunt de son autre main saisissant sa victimme commee on se sert d'une bouteille d'eau,la rapprochée de sa hache en même temps qu'il la rapproche de sa victime,utlisiser sa hache pour lui ouvrir les tripes en la tenant fermement par son autre main(comme quand on ouvre une huitre) laissant le sang giclé et jeter sa victime (bel et bien morte) soit au loin soit juste devant lui...
(Ces exemples ne concernant qu'UNE seule unité,imaginez le Foutoir jouissif sur le champ de bataille,de plus c'est une BETA,il manque encore beaucoup de chose et certaines n'ont pas été rajoutées VOLONTAIREMENT)
Pour exemple,un Dreadnought Space marines au même titre que n'importe quel autre véhicule "explosant" dans la bétà,disparait purement et simplement laissant dans son sillage une forte trainée noire sur le terrain.
Cependant dans la VRAIE version,un véhicule détruit (comme dans CoH) laisse son épave calcinée derrière elle.
Vous vous dîtes "mais osef l'anim' faite que pour le style" OUI MAIS NON,une carcasse de véhicule offre un EXELLENT couvert de fait que même détruit il peut très fortement servir...
Les bétà de SC 2 et DoW 2 NE SONT PAS LE CONTENU DEFINITIF,je ne le répèterais jamais assez,même si le jeu est actuellement terminé,une Bétà ne signifie pas le contenu "final" au même titre qu'une démo,à ne pas confondre donc merci.