Bonjour à tous. Voilà un sujet qui date déjà un peu, mais il ne me semble pas l'avoir vu sur jv.com et certains ne sont peut-être pas au courant. En effet depuis quelques temps (même si pour moi ça fait depuis la bêta
), les joueurs se plaignent de b.net 2.0 (ou plutôt b.net 0.2 car il y a plus de régressions que d'améliorations si on compare par exemple avec le b.net de war 3...).
Ils en sont déjà au 4ème topic de réclamations sur le forum officiel US: http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/4063009077
Et également présents sur TeamLiquid:
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=308482
Si vous êtes allergiques à l'anglais, voici les grandes lignes à retenir
-La communication et la socialisation sont trop ardues: chat peu intuitif et mal fichu (sur l'ancien b.net on pouvait même modérer nos channels...), pas de support pour les clans, pas de tournois automatiques (comme sur war 3...)
-Jouer n'est pas aussi accessible que ça: le système de parties persos est mal fichu et ne permet pas de jouer aux parties se trouvant au delà de la deuxième page, Blizzard préfère limiter le développement des mods plutôt que de les encourager (on a pas eu de news sur le map marketplace, l'éditeur se révélait prometteur durant le développement mais en pratique on se retrouve qu'avec des dota-like ou des TD...). Le système de matchmaking est aussi mal fichu en équipe: les AT peuvent se retrouver face à des RT et vice versa.
-L'analyse est très difficile et pas encouragée: pas de replays pouvant être visionnés entre amis sur le jeu (comme sur SC: BW), on est obligés d'uploader le replay sur une plateforme tierce. Les statistiques sont tout simplement inexistantes, les non-master/grandmaster n'ont même plus accès à leur ratio. Pourquoi ? De plus, on a pas de stats détaillées pour chaque race, pour chaque map, etc... Alors que war 3 était complet niveau stats.
-Tout le système de ligue. La comparaison de niveau entre deux joueurs est difficile à établir (sauf pour les pros en ligue grand maitre): en effet, le ratio a disparu, le système de points est assez flou et même le MMR (score qui est en réalité votre niveau, une sorte de côte si vous voulez) est caché. Bon on sait la raison de Blizzard: il est plus motivant d'être 45ème sur 100 de sa ligue que 4521ème sur 100000 de sa région... Mais les personnes avec qui nous sommes dans notre division sont inconnus. Bon bien sûr le matchmaking est bien fichu et on a des adversaires de notre niveau, mais c'est bien l'un des seuls avantages de ce système.
Le jeu a maintenant 2 ans si on compte la bêta et seul le chat channel a été un réel ajout (bien que pas au point, de plus la communauté a du forcer à demander les chats pour l'avoir, car à la base Blizzard ne voulait plus les mettre). Les améliorations sur b.net en 2 ans ont été minimes, et on a aucune news sur le futur de b.net 2: le silence de Blizzard montre bien qu'ils n'avaient pas prévu autant de choses pour HotS au niveau de b.net, sinon ils auraient répondu sur les forums US. On nous avait fait beaucoup de promesses avant la sortie du jeu, comme quoi on ne "voudrait plus jamais rejouer en offline", mais force est de constater que ce nouveau b.net est comme une régression vis à vis de ces prédécésseurs.
PS: il faut bien dissocier b.net (la plateforme), et le jeu (SC2, en ingame quoi), je n'ai pas critiqué le jeu en lui même dans ce pavé, et puis c'est juste un résumé du post de TL, il y a encore d'autres détails à voir sur les défauts de b.net et des améliorations proposées mais pour ça, allez voir les liens que j'ai posté au début.
Personnellement, dès la bêta j'ai senti que ce nouveau b.net n'était pas au point par rapport à ces prédecesseurs, et il a fallu attendre 2 ans pour que la communauté fasse enfin un gros mouvement, de plus la quasi absence de Blizzard et de news sur le développement sont d'autant plus un argument que on n'aurait pas pu utiliser 2 ans plus tôt. Et vous, qu'en pensez vous de ce b.net 2, surtout en comparaison de ses prédécesseurs ? 