Les ghosts enlèvent tout le bouclier.
Les vikings pulverisent les colosses (encore faut-il savoir reculer sa bioball pour éviter les dégats)
Un archon a plus d'utilité contre un ghost.
Les terrans perdent car ILS NE SONT PLUS ORIGINAUX. En effet,bioballbioballbioballbioball finit par ne plus marcher car au lieu de partir sur colosse on par sur HT. Ensuite, c'est la micro qui fait la diff entre les snipes et repercussions.
De plus,les medivacs te sauvent tes unités,suffit d'en avoir 6 pour nulifier le lent dps des stalkers.
Faire un corbeau pour empecher le protoss de dps.
Les maraudeurs butent les stalkers et le hit and run contre l'armée protoss est rapide (s'y ya pas zealot charge)
Faut arrêter de rager,vos mules rapportent à mort et vous savez que faire des 111 ou bioball push.
Vos 111 pourris se font descendre par une bonne micro du protoss et un bon harass.
Et pour finir, le combat 200 de pop PVT est égal. C'est juste que les terrans font les mêmes compos et les protoss font le bouclier des sentry et les forcefields proprement accompagnés de storm et de repercussions sur les medivacs et les ghosts.
Le terran gagne s'il a une meilleure micro/macro que le protoss et vice et versa.
Marre de ceux qui parlent sans savoir,le protoss c'est pas du a click,il faut un bon positionnement d'armée et blink les stlakers qui se font 4 shots par les maraudeurs.
SilentVirus
Posté le 11 février 2012 à 16:54:10
"Non, tu mens. Protoss = a click"
Mon Dieu,tu devrais apprendre à jouer tout court
le Terran a QUOI D'AUTRE à faire à part le...stim ?
c'est vrai,il doit... spliter ! Les zergs le font pas non plus ! Il doit aussi faire des vikings,pas de chance !
Protoss de ce monde,soumettons nous aux terrans,arrêtez de gagner un moment,laissez les nous exploser (OLOL TA PA LE DROI DE FAIRE COLOSS LAISS MOI RUSH)
