1) Ca dépend du MU, mais les medivacs vont énormément la différence. Par exemple, en TvP, quand on est sur b2 on a l'opportunité en général ou de partir bioball/medivac, ou bioball/ghost, les deux se valent, ca dépend de la compo de ton adversaire.
En TvZ les medivacs sont presque essentiels puisqu'ils te permettent de drop les bases de ton adversaires tant qu'il n'y a pas de mutas.
Enfin, en TvT ce sont plutot les vikings qui sont mis à l'honneur pour avoir la vision aérienne.
Pour en revenir à ta question, oui les medivacs font énormément la différence, je n'imagine pas une armée avec stimpack sans medivac au dessus.
2)Compliqué de répondre à cette question, c'est ta macro que tu dois travailler. Après, ton armée se fait en fonction de la compo adverse mais les compos standards sont:
TvP : Bioball/medivacs ou bioball/ghosts.
TvT : Marines Tanks Vikings
TvZ : Marines Tanks Medivacs (Drop) puis 1 ou 2 thors pour les mutas.
Je viens de te donner les compos standars, celles qu'on voit le plus, après à toi de t'adapter en fonction de ton adversaire ! (Si le zerg part roachs sans bannelings, privilégie bioball, etcC..)
3) En général la b2 se prend entre 6 et 7 minutes. En plus, en early tu as droit aux bunkers pour contrer éventuellement un push pendant que tu pose B2. Pour la b3, il est conseillé de la prendre pendant que tu lance un push, comme ca l'adversaire à la pression (cependant n'empale pas tes unités, si tu vois qu'il y a droit, tu back et tu reprod tout en securisant la b3 !
4) Toujours question de macro, si tu vois que tu accumule du minerais, lance des barracks, factos, ou spatio en fonction de ta compo. Pour essayer de t'améliorer, essaye de ne pas descendre en dessous de 400 minerais et gaz sur b3. 1500 de minerais ? Hop, 4 barracks ni vus ni connus. 1000 de gaz ? Lance 3 spatioport et mass medivacs.
Après, à toi de t'adapter ca s'apprend plus en pratique qu'en théorie.
HF.