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Liste des sujets

aide ultralisk

jojo612
jojo612
Niveau 10
28 septembre 2011 à 00:42:34

bonsoir tout le monde

Je fais ce topic car je n'arrive pas a placer les utralisk dans mes parti j'ai tenté plusieurs fois la chose car il n'est pas rare que les protoss et terran sorte du T3 mais a chaque fois que j'en ai créé ça a signé ma perte , malgré leur armure imposante et leur point de vie il coutent trés cher en population et font trés peu de dégats sans compter qu'il ne tape que au cac et donc le temps qu'ils arrive assez proche pour taper ils ont déja perdu les 3/4 de leur vie , dans un combat je ne trouve pas leur utilité sans compter que contrairement au unité terran et protoss ils n'ont aucune défense anti aérienne ce qui je trouve est fatal pour une unité qui prend 6 en population .

Quelqu'un peut me dire qu'elle utilité il a put trouver pour cet unité ?

Luciole55
Luciole55
Niveau 14
28 septembre 2011 à 00:54:07

ça tank pour les glings, les cafards, les infests enfin tout ça quoi

jojo612
jojo612
Niveau 10
28 septembre 2011 à 00:58:11

ben a ce que j'ai vu ça tien que 3 seonde contre des cafard contre les infestateur ça dois etre possible mais en général les infest sont pas seul et depuis la maj
les infest sont devenu beaucoup moin interressant.

mais contre les protoss et terran ça fais quoi ?

Luciole55
Luciole55
Niveau 14
28 septembre 2011 à 01:18:02

t'as pas compris c'que j'ai dis, c'est paaas grave :noel:

chhockey
chhockey
Niveau 6
28 septembre 2011 à 01:19:53

les infesteurs moins intéressant? Certes moins puissant qu'avant , mais bon FG est passer de trop fort à très fort, alors pas un changement si énorme quand même, les broodlord/infesteurs fait encore très mal ... sinon l'ultralisk à +3 attack et +5 armor il devient intéressant mais ce en late game sur plus que trois bases je crois, parce que bon avant faire un gros switch la dessus sa peut être fatal... de toute façon les zerg devraient compté sur leurs grosse repop et pas sur la puissance de ces unitées, même si j'avoue que le jeux actuel ne favorise pas vraiment cette facette du jeux zerg.

aliarrr
aliarrr
Niveau 36
28 septembre 2011 à 01:25:35

l'ultra tout seul c'est tout bidon...
Faut le mettre avec du ling, de l'infestor, et de l'hydra, ca ca marche bien. mais t'as intérêt d'être sur b4 pour une telle compo.

Azerty_returns2
Azerty_returns2
Niveau 8
28 septembre 2011 à 10:06:01

De l'hydra o_O

aliarrr
aliarrr
Niveau 36
28 septembre 2011 à 10:27:14

l'hydra c'est vraiment fort si t'arrives a les protéger des dégats. et pour ca, l'ultra ca fait bien le taf

Azerty_returns2
Azerty_returns2
Niveau 8
28 septembre 2011 à 12:09:55

Honnetement si tu veux vraiment gagner une game et bah tu ne fais pas d'hydra.
On peut en sortir dans quelques cas specifiques comme un debut stargate protoss ou pour repousser des stalkers mais jamais en macro game T3 avec de l'ultra.

Lors des gros fight les hydra ne servent pas a grand chose. Avant ils étaient utilisés contre protoss mais c'est plus la mode et pour de bonnes raisons. L'infestor est plus efficace. Et puis contre terran n'en parlons pas ils ne servent absoluement a rien et en zvz non plus.

En plus pour ma part je fais plutot BL contre toss et ultra contre terran.

Le jour ou tu as un replay ou le mec sort des hydra avec des ultra je suis preneur.

Y3Ti
Y3Ti
Niveau 29
28 septembre 2011 à 12:12:12

j'ai vu des gens en faire en stream ladder. en tournois non en effet pas.

Azerty_returns2
Azerty_returns2
Niveau 8
28 septembre 2011 à 12:20:23

J'en ai jamais vu ni en tournoi, ni en stream ni dans ma ligue master.

Y3Ti
Y3Ti
Niveau 29
28 septembre 2011 à 12:23:30

catz, destiny, slayersyugihoh je leur ai vu tenter ça en stream.

apres est ce que c'est viable au top niveau j'en sais fichtrement rien. ça peut l'etre si la fight est bien prise comme etre completement innefficace, probleme recurrent de l'hydra quoi.

Azerty_returns2
Azerty_returns2
Niveau 8
28 septembre 2011 à 12:26:05

Ouais c'est pas faux de tout façon ils ont peut etre fait ça pour se marrer faut que j'essaie ce soir d'ailleurs, je vais me faire rouler dessus je le sens :noel:

Y3Ti
Y3Ti
Niveau 29
28 septembre 2011 à 12:28:03

bon c'est vrai que dans le cas de catz un mec pour qui une proxy hatch est une ouverture standard on peu pas etre etonne qu'il tente des truc :noel:

apres c'etait aussi contre une armee composee de peu de colosse. en fait c'est le même principe que le speedling hydra (qui est tres efficace contre les compo stalker imo ) mais avec en plus le fait de rendre les ff compltement inutiles.

Gillesdu45_V2
Gillesdu45_V2
Niveau 9
29 septembre 2011 à 17:35:59

Les ultralisks pour tanker: lol.

1 ultra: 500 pv
20 speedlings: 700 pv
5 roaches : 725 pv

Y3Ti
Y3Ti
Niveau 29
29 septembre 2011 à 17:43:13

c'est ça... 20 speedling 700 de pv qui disparaisse en 3 coup de tank.

1 ultra 500pv avec +5 d'armure...

mais si on veut faire dire n'improte quoi aux chiffres on peu aussi...

20 marines = 1000pv. bon ben c'est officiel mes marines peuvent tanker :honte:

Skynox-
Skynox-
Niveau 10
29 septembre 2011 à 17:43:33

Gillesdu45_V2
Posté le 29 septembre 2011 à 17:35:59
Les ultralisks pour tanker: lol.

1 ultra: 500 pv
20 speedlings: 700 pv
5 roaches : 725 pv

:d) L'ultra a 1 d'armure ?

Luciole55
Luciole55
Niveau 14
29 septembre 2011 à 18:34:47

"Les ultralisks pour tanker: lol.

1 ultra: 500 pv
20 speedlings: 700 pv
5 roaches : 725 pv "

en plus de mes collègues ci-dessus je rajouterai que
les ultras prennent un socle important des dégats de zone subits ( tanks, colosses, ... )

Gillesdu45_V2
Gillesdu45_V2
Niveau 9
29 septembre 2011 à 19:04:54

L'ultra a 1 d'armure, 3 avec l'amélioration. Ça change pas grand chose face à des tanks, des marauders, des thors, des immo, des archontes ou des dts. A côté t'as les roaches qui ont 4 de portée, qui sont légèrement plus rapides, qui se gênent pas parce qu'ils ont pas un aussi gros cul que les ultras. 725 pv et un point d'armure.

Et 10 marines ça a 550 pv et c'est léger, donc ça tank mieux contre les immo et les stalkers par exemple.

Y3Ti
Y3Ti
Niveau 29
29 septembre 2011 à 19:08:52

un ultra ça tiens jsute monstrueusement les lignes de tank. voir même ça les enfonce.

la seule contrainte c'est les largeur de la map. mais sur les grandes map c'est solide rapide mobile et ça brois tout ce qui est blinde.

faut arreter de chialer et peut etre se rendre compte que le t3 zerg est tres puissants...

les orachs ils meurent par paquet de 12 dans les tirs de chars.

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