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Liste des sujets

NERF du drop banneling

Ayounet
Ayounet
Niveau 7
14 septembre 2011 à 13:12:33

lol c'était ironique :-p

Je suis moi même joueur Zerg ... donc on ne peut pas dire que ce patch me fait vraiment bander lol

Juste ca me fait rire de voir les T et les P qui arrêtent pas se foutent de la gueule des Z qui expriment leur mécontentement face a ce patch alors que eux jubilent de plaisir dans leur coin a la vue du patchnote ...

Rien de bien méchant en soi :ok:

Y3Ti
Y3Ti
Niveau 29
14 septembre 2011 à 13:14:50

enfait outre le fait d'etre zerg ou pas je trovue quand même dommage de retirer 2 focntionnalitées sympa du jeu sous pretexte que "ça peut faire mal" (sous reserve bien sur que tout cela se confirme).

non parceque apres on peut enlever les baneling mines aussi... je vois pas en quoi c'est different des drops.

et je trouve d'autant plus dommage que la premiere version du patch corrigeait la puissance du fungal et le blueflamme, ce qui me semblait justifie dans un cas comem dans l'autre... enfin bon c'est bete de passer d'un patch intelligent a des coups de sappes gratuits en regle quoi.

[kiko]
[kiko]
Niveau 10
14 septembre 2011 à 13:38:31

euh HOTS n'améliorera pas QUE la race Z
Que ce soit clair, hots va toucher à toutes les races

Azerty_returns2
Azerty_returns2
Niveau 8
14 septembre 2011 à 13:47:19

uais mais hots va etre sur des serveur different je crois donc on s'en fout

mandibubus
mandibubus
Niveau 5
14 septembre 2011 à 14:43:15

J'avais pas compris ayounet^^

Aaciiel
Aaciiel
Niveau 6
14 septembre 2011 à 14:49:08

En même temps à part certains pro j'ai rarement vu des joueurs jouer avec mass drop baneling...puis c'est assez rare de voir des unités regroupés comme sur la video, il y aura toujours moyen de dropper entre les collosus par exemple.

Azerty_returns2
Azerty_returns2
Niveau 8
14 septembre 2011 à 15:05:07

fungal plus drop banelings en ZvP il y en a a partir de diamant

dark_saiyens01
dark_saiyens01
Niveau 10
14 septembre 2011 à 15:08:32

Sans faire mass drop bannelings... Une game sur 5 je fais drop comme ca pour le fun car c'est pas evident de tout gerer mais ca peut faire mal. Pourtant je suis seulement top platine. Mais avec la nouvelle version, ca veut dire que si y a unités en dessous le drop se fait pas!! Mega lol ! donc plus aucun interet de faire ca... Ca coute trop cher en gaz pour etre renatabilisé et on va effectivement revenir au A+clik...
Et puis bon autant ou pour croissance fongique je suis d'accord autant ou le parasite neural ne plus pouvoir le faire sur coloss ou thor ca enleve tout son utilité... Aucun interet de le developper desormais... Surtout que contre tank tu te fais two shoot ton infestateur et que ca coute plus cher un infestateur qu'un tank! Nimp ce nouveau patch... Let's go play protoss...

CD-Rhum
CD-Rhum
Niveau 10
14 septembre 2011 à 16:48:48

Au revoir les Zergs,

Bonjour les Protoss pour ma part :)

Last-Requiem
Last-Requiem
Niveau 10
14 septembre 2011 à 19:28:40

Y3Ti
ou alors une explication bizarre seraient qu'ils veulent que la death ball protoss redevienne tres compliqueee a battre pour un zerg pour obliger les zerg a harasser le protoss et justement l'empecher de sortir cette death ball...

=> Ce qui signifie qu'en basse ligue, les Proutoss éclaterons les zerg 3 games sur 4 ...

AgressionsArabe
AgressionsArabe
Niveau 9
14 septembre 2011 à 23:54:09

Je trouve aussi le patch assez spécial, autant les autres ça allait encore... ici ça s'annonçait bien puis ça a déconné...

imaginez 2 adversaires de haut niveau... une compo classique 4 coloss, stalker, zealot vous fonce dessus, vous êtes ZERG...

  • lance un fungel* :d) celui ci touche moins, ok
  • lance des parasites neutraux sur les coloss* :d) action impossible

WTF :-((

  • fait un énorme drop baneling pour au moins tuer les stalker/storm/zealot* :d) les banelings drop à coté...

RAGEQUIT.

Qui plus est, l'hydra reste toujours USELESS
Ok l'ultralisk sortira plus rapidement, mais c'est du T3... on sera mort avant ça... et chopé un coloss avec un ultralisk c'est impossible, non seulement le coloss est DERRIERE, et en plus il peut se sauver sur les hauteurs...

il va falloir dropper des ULTRALISK directement sur les coloss... miséricorde :snif:

BananaBlooD
BananaBlooD
Niveau 10
15 septembre 2011 à 00:02:34

il va falloir dropper des ULTRALISK directement sur les coloss... miséricorde

tu met un stalker en dessous de l'overlord, et il pourra jamais sortir.

kess2_nitro
kess2_nitro
Niveau 10
25 septembre 2011 à 08:37:26

Finalement vraiment plus les drop sur unité ?
J'ai essayé de faire ça sur les vcs d'un mec hier et ça a bien nettoyé pour tant y en avait pas mal en dessous :/

linki30
linki30
Niveau 10
25 septembre 2011 à 09:46:12

C'est que quand l'ordre de mouvement est donné dans le brouillard je crois.

Dragule
Dragule
Niveau 10
25 septembre 2011 à 09:54:37

C'est encore effectif le nerf du drop.?

duncan66
duncan66
Niveau 10
25 septembre 2011 à 10:08:28

Non

Dragule
Dragule
Niveau 10
25 septembre 2011 à 10:16:45

Ah ouf ^^

kess2_nitro
kess2_nitro
Niveau 10
25 septembre 2011 à 10:27:21

Ah bah c'est bon alors :-p

blacklike
blacklike
Niveau 10
25 septembre 2011 à 11:19:00

bon ba on a plus vraiment le choix maintenant les zerg c'est speed bling muta vs T et roach corrupteur vs P

Glioburd
Glioburd
Niveau 10
25 septembre 2011 à 11:54:27

La vidéo était un gros fake, les drop se déroulent exactement comme avant.

La vidéo du moment