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Liste des sujets

Modification du Patch 1.4.0 PTR

muleet
muleet
Niveau 10
14 septembre 2011 à 23:03:21

Si on peut. De toute façon ça ferait un détecteur de plus si on pouvait pas les sélectionner, gratuit, et pas logique du tout (et QUE contre les hallus, la détection :o)) ).

_Arutha_
_Arutha_
Niveau 10
15 septembre 2011 à 21:04:53

Il me semble que le patch est été modifié.
La portée du control neural passe à 7, les cibles massives sont touchable.

Donc bon nerf du spell mais il reste utilisable c'est déjà mieux et beaucoup plus cohérent avec le metagame actuel.

Y3Ti
Y3Ti
Niveau 29
15 septembre 2011 à 21:08:03

a ben ça apres c'est un ajustement ça change tout. pourquoi pas a voir.

Vous la trouver ou la source des modifs du ptr ?

NemSx
NemSx
Niveau 10
15 septembre 2011 à 21:17:39

C'est faisable avec 7 de portée ? On risque d'être vraiment proche de l'armée adversaire ou bloqué par sa propre armée, non ? :(

NG1-Chuck
NG1-Chuck
Niveau 9
15 septembre 2011 à 21:45:50

contre mass mecha y a aucun souci avec 7 portée ca sera à peine plus dur,
mais contre la deathball ca va etre très difficile, et contre archon zealotes ca change pas trop

NemSx
NemSx
Niveau 10
15 septembre 2011 à 21:51:04

D'accord. Merci. :-)))

_Arutha_
_Arutha_
Niveau 10
15 septembre 2011 à 21:54:38

c'est le but je crois chuck blibli veut rendre leur utilité aux colosus en PvZ.

mandibubus
mandibubus
Niveau 5
15 septembre 2011 à 22:08:57

J'avoue que colossus en pvz c'est trop weak.

sowdara2
sowdara2
Niveau 10
15 septembre 2011 à 22:16:11

http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/3182509584

Je pense que le lien a déjà été posté mais je tiens à dire que c'est un "bon" changement de la part de Blizzard. Je suis Zerg mais je dois avouer que l'infestor est trop fort et nécessite un nerf. Je me demande s'il sera toujours autant utilisé après le patch ou si on en reviendra aux bons vieux muta banelings en ZvT et au Roach corruptors en ZvP. :)

Y3Ti
Y3Ti
Niveau 29
15 septembre 2011 à 22:17:49

pareil lui reduire sa portee ça ne me gene pas. ça empechera pas de s'en servir.

limbabouai
limbabouai
Niveau 9
15 septembre 2011 à 22:20:00

Ça paraît déjà plus raisonnable, Blizzard écoute le peuple. :oui:

NemSx
NemSx
Niveau 10
15 septembre 2011 à 22:20:41

L'objectif serait qu'il soit utilisé mais pas en masse comme c'est le cas actuellement, j'imagine.

[kiko]
[kiko]
Niveau 10
15 septembre 2011 à 22:26:05

bonne idée le nerf de la portée en fait ^^ ils peuvent essayer de changer d'autres trucs (augmenter le cout de la recherche ? son cout en énergie ? jsais pas)

par contre je me demande si blizzard compte faire quelque chose contre le polt (si la portée de 6 de l'immortal suffit, ça me va)

_Arutha_
_Arutha_
Niveau 10
15 septembre 2011 à 22:41:46

"J'avoue que colossus en pvz c'est trop weak. "

C'est pas weak mais si tu mates les games de pros les 4/5/6colosus se font tous toujours contorl neural avec peu de possibilité au toss de tuer les infets (sans colosus de libres).

Là on devra sortir de nouveau du corrupteur en complément.

BananaBlooD
BananaBlooD
Niveau 10
15 septembre 2011 à 23:46:45

C'est pas weak mais si tu mates les games de pros les 4/5/6colosus se font tous toujours contorl neural avec peu de possibilité au toss de tuer les infets (sans colosus de libres).

le blink sa sert a sa.

Skynox-
Skynox-
Niveau 10
15 septembre 2011 à 23:55:33

Ah merci Blizzard :oui:

limbabouai
limbabouai
Niveau 9
16 septembre 2011 à 00:38:54

bananablood :d) Sauf que depuis quelques patchs, le blink n'est plus possible sous fg, et tout devient plus dur.

BananaBlooD
BananaBlooD
Niveau 10
16 septembre 2011 à 00:56:18

limbabouai
Posté le 15 septembre 2011 à 18:38:54
bananablood Sauf que depuis quelques patchs, le blink n'est plus possible sous fg, et tout devient plus dur.

c'est dure de blink pour tuer les infestor, mais c'est aussi dure pour le zerg de contré les collossus et stalker avec des infestor.

AgressionsArabe
AgressionsArabe
Niveau 9
16 septembre 2011 à 01:02:41

rappelons que l'infestateur est blindé et n'a que 60HP...

quel interet d'infester une petite unité , on va se faire focus et tout perdre ... car y'a JAMAIS un seul stalker ou un seul voidray...

première fois depuis la création de SC que je ne comprend pas ce nerf :(

on rappellera que l'hydra est toujours USELESS et que l'imortel et le prisme de transfert sont up :hap: EUX :-((

pourquoi ne pas augmenter l'énergie requise? ce serait plus simple!

limbabouai
limbabouai
Niveau 9
16 septembre 2011 à 01:05:50

Ça a changé, stop le whine !

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