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Liste des sujets

Patch 1.4 PTR

Yoda717
Yoda717
Niveau 7
25 août 2011 à 11:43:09

Et dieu inventa les forcefields :hap:

Yoda717
Yoda717
Niveau 7
25 août 2011 à 11:45:23

Sans compter que infestateur => Répercussion, merci d'être passé, au revoir monsieur l'infest

muleet
muleet
Niveau 10
25 août 2011 à 11:48:37

Mais si tu fais une répercussion ensuite t'as plus de quoi faire un storm dans certains cas. Et si l'infestateur a déjà utilisé ses pouvoirs (vu qu'il faut cliquer sur tous les infestateurs, gl hf pour tous les empêcher...) ça sert à rien la répercussion. Tout dépend de la situation.

Bref tu dis vraiment que de la merde, yoda.

Astrophysics
Astrophysics
Niveau 9
25 août 2011 à 12:03:22

ouais yoda 80 > 60 c'est bien t'es fort en maths , mais t'as oublier que la storm n'immobilise pas l'adversaire et nous quand nos HT pop , ils n'ont assez d'énergie pour storm (amulette :snif: ) donc nerf infestor good :ok:

NemSx
NemSx
Niveau 10
25 août 2011 à 12:03:50

Donc en gros, il vous faudrait un infestor qui ne fasse aucun dégat pour que vous soyez content ? Ou un infestor qui se contre ultra facilement ?

Franchement. Que les protoss se plaignent de l'infestor, j'ai du mal, vu les unités à DPS qu'ils ont : HT et colosse, voir même archontes.

Et concernant les terrans, je ne comprends toujours pas pourquoi il ne joue pas le ghost contre les infestors.

Dragule
Dragule
Niveau 10
25 août 2011 à 12:10:10

"Et dieu inventa les forcefields :hap: "

:d) Faut combien de forcefields pour bloquer une armée ? 4 ? 5 ?

Puisque t'aime bien les maths:

Storm = 75 energie
4 FF = 100 energie

Storm + 4FF = 175 energie.
175 energie pour 80 dégats, c'est abusé ?

linkin_quaker
linkin_quaker
Niveau 10
25 août 2011 à 12:19:50

Franchement, très bon patch, qui nerf un peu toutes les techniques cheated du jeu. Fast blink, hellion flamme bleue, croissance fongique en masse....

LePerturabo
LePerturabo
Niveau 6
25 août 2011 à 12:23:20

+1 à mon VDD, vraiment pas de quoi pleurer, mais bon, c'est un sport national sur ce forum :hap:

_Arutha_
_Arutha_
Niveau 10
25 août 2011 à 12:27:30

ça fait 275 énergie pour 80 dégât gugule un ff c'est 50e:P
Et puis se n'estpas donné à tous les toss d'arriver à placer des storm puis 5 ff derrière l'armée du zerg avt que celui ci ne recule :P

-Dark-Nihilus-
-Dark-Nihilus-
Niveau 10
25 août 2011 à 12:36:19

Cool enfin pas pour les terran :noel:

thebigshow5
thebigshow5
Niveau 9
25 août 2011 à 12:39:43

Il nerf encore les infest vous devriez être content :(

Yoda717
Yoda717
Niveau 7
25 août 2011 à 12:41:00

J'ai jamais râlé sur le nerf infest, c'est tout a fait normal :(

ppmario85
ppmario85
Niveau 10
25 août 2011 à 12:41:18

Mon avis :

J'ai joué random donc j'essairai d'être sympa avec toutes les races, mais mon parti pris toss va ressortir.

Balance

General

La vision des unités en haut de rampe est réduite de 1.

:d) A mon avis c'est pour faciliter les défenses et forcer les joueurs à avoir de l'aérien pour avoir la vision et pas uniquement mettre une unit sur la rampe.
Ca rendra le wall sur 3 gates de ToD en PvP plus fort par exemple.

PROTOSS

Immortel

- Portée d'attaque augmentée de 5 à 6

:d) Buff bien utile ! L'immortel est souvent à trisomiquer pour tirer, il est plus lent que les stalkers donc généralement il est derrière eux, et comme il a une portée plus faible il ne tire pas derrière les stalkers... Là il pourra tirer au même niveau que les stalkers, il ne sera donc pas un cran devant et il serait par conséquent plus dur à sniper et plus simple à micro !

Vaisseau mère

- Acceleration augmentée de 0.3 à 1.375.

- L'invisibilité procurée par le Vaisseau mère n'est plus instantanée, mais est possible pour un total de 25 unités à la seconde afin d'éviter tout lag lorsque la capacité est utilisée.

:d) Perso osef, tout le monde s'en fout du mothership...

Traqueurs

- Le temps de recherche du Transfert augmente de 110 à 140.

:d) Argh, ça par contre c'est dur... mais légitime. C'est vrai qu'une upgrade aussi forte méritait un temps de recherche plus long. Les fast blink stalker seront plus durs à réaliser.

Prisme de Transfert

- Bouclier augmenté de 40 à 100.

:d) ENORME ! Je suis un des rares toss à adorer le prisme de transfert, mais je le trouvais trop fragile... Mais là ! Rendez vous compte, 60 PV en plus ! Les toss ont enfin une possibilité de drop qui ne se casse pas sur une tourelle en deux secondes !

TERRAN

Caserne

- Temps de construction augmenté de 60 à 65.

:d) Alors ça... Je suis contre. Déjà ils ont nerf le bunker en temps de construction, mais là... Bunker rush un Zerg ça devient impossible ! Et c'est un effet fort en début de partie ! Non vraiment un nerf que je ne comprends pas...

Tourmenteur

- Dégats de la flamme bleue réduit de 10 à 5.

:d) Flamme bleue, ça faisait partie de ma liste de trucs cauchemardesques qui me dégoutaient du jeu xD
Nerf légitime je trouve.

Corbeau

- Vitesse des missiles à tête chercheuse augmentée de 2.5 à 2.953.

:d) Mouais... Surement pour donner plus de vie au Raven... Pas emballé mais bon... Pas très utile, la cible la plus intéressante c'est en TvZ sur le pack de mutas, les mutas vont toujours plus vite donc rien de bien significatifs. Encore heureux d'ailleurs sinon ça serait imba...

ZERG

Infestateur

- Dégâts Croissance fongiques diminués de 36 (+30% contre unités lourdes) à 30 (40 vs contre unités lourdes).

:d) Nerf de l'infestacheat ! Bonne nouvelle, mais bon. C'est quand même bien léger comme nerf, et le problème de la paralysie infinie perdure.

Overseer

- Coùt du Morph réduit de 50/100 à 50/50.

:d) Ah là je dis oui ! Très bon buff ! Le prix du vigilant était vraiment trop élevé, c'est une bonne chose !

- Coùt énergétique de la Contamination augmente de 75 à 125.

:d) Mouais... utilité ?

Ultralisk

- Temps de production baissé de 70 à 55.

:d) Gros Buff, les ultras étaient considérés par certains comme faibles, longs à construire et chers, au moins un des problèmes est résolu. Perso la simple idée que 10 ultra puissent sortir en moins d'une minute me donne des frissons...

Voilà, après c'est pas un patch définitif, ils le testent ! :)

OhBonnieDay
OhBonnieDay
Niveau 10
25 août 2011 à 12:41:47

Le nerf infestor n'est pas assez fort à mon goût, il faudrait pas qu'il immobilise mais ralentisse fortement.

NemSx
NemSx
Niveau 10
25 août 2011 à 12:47:37

Le fungal doit continuer à arrêter les unités. C'est fondamental. Sinon ça n'a plus de sens. Se faire one shot une unités si cher après avoir fait seulement 30 dégat, c'est un peu raide.

Et puis, c'est un peu la seule unité qui nous permet de ne pas être drop free sans sortir les mutas. Parce que bon, sortir des hydras... :(

originehelo
originehelo
Niveau 5
25 août 2011 à 12:49:39

C'est sur que les infestateur sont toujours très puissant a fungul a la chaîne :hap: mais perso étant protoss je trouve que l'amélioration du prisme va grandement m'aider :ok:
L'immo a enfin été améliorer :bave: maintenant il vaut enfin sont pris :hap:

ppmario85
ppmario85
Niveau 10
25 août 2011 à 12:52:03

Je suis d'accord avec toi NemSx. :)
Juste que les dégats depuis le buff étaient trop gros.

Pour le prisme de transfert, ils feront comme pour warp gate je pense, ils se rendront compte que leur changement est trop radical et feront la part des choses. Pour WarpGate ils avaient annoncé 40sec en plus, finalement ça a été 20. Il ne mettront pas 100 de shield mais 80 ou 75 je pense. :)
Et j'espère vraiment qu'ils oublieront ce nerf de la racks...

NemSx
NemSx
Niveau 10
25 août 2011 à 12:55:08

"Je suis d'accord avec toi NemSx. :)
Juste que les dégats depuis le buff étaient trop gros."

Je répondais au fait qu'il ne devrait plus immobiliser. Pour les dégâts je suis d'accord que c'est un peu fort.
Quoi que je ne trouve pas l'HT moins efficace mais ça c'est une autre histoire.

NG1-Chuck
NG1-Chuck
Niveau 9
25 août 2011 à 12:55:29

Infestateur

- Dégâts Croissance fongiques diminués de 36 (+30% contre unités lourdes) à 30 (40 vs contre unités lourdes).

avant 36 leger => 46.8 contre blindé !
apres 30 contre leger => 40 contre blindé !

m'voyez c'est un sacré nerf quand même :noel:

Dragule
Dragule
Niveau 10
25 août 2011 à 12:57:13

6 de dégâts en 4 secondes, paye ton nerf :noel:

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