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Liste des sujets

Patch 1.4 PTR

Y3Ti
Y3Ti
Niveau 29
25 août 2011 à 10:22:11

blue flame va booster les degats de l'hellion de +5 sur les unites light a la palce de +10. ça reste une bonnus mais ça triple plus ses domamges comme c'est le cas actuellement.

mais je suis d'accord c'est peut etre trop violent. apres ça implique que 2 hellion ne pourront plus se faire une ligne de minerai complete.

Dragule
Dragule
Niveau 10
25 août 2011 à 10:25:58

"Ca se voit que tu n'es pas Terran. Un bunker rush se joue à la seconde prêt quand'adversaire est réactif. Nerf du bunker + nerf de la barrack = Bunker rush impossible maintenant. de la barrack = Bunker rush impossible maintenant."

:d) Tu sais y a un patch qu'a fait qu'on pouvait plus construire de rax sans faire un supply avant.
On avait dit "omg Bunker Rush c'est foutu"
Bah vois le résultat ^^

Au nerf de warpgate, on avait dit "omg 4G impossible", beeeh...

Au nerf du roach, quand il était passé a 2 de pop: "omg roach c'est nul".

style-k
style-k
Niveau 10
25 août 2011 à 10:27:01

Pour moi le truc énorme de ce patch reste le vaisseau mère qui bougera enfin aussi vite que l'armée en dessous.
Enfin on va pouvoir jouer in game avec cette unité.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 août 2011 à 10:27:49

Le nerf de la barracks est complètement fumé, ça me semble tellement énorme...
Déjà qu'il fallait construire le dépôt avant la caserne, l'amélioration des faucheurs retirés du jeu, ça vas être marrant pour mettre la pression à un zerg en early game.
A ce rythme là, les ultras vont se construire plus vite que des faucheurs.

Funkmaster
Funkmaster
Niveau 10
25 août 2011 à 10:35:44

Style k, on parle d' accélération pas de vitesse

OhBonnieDay
OhBonnieDay
Niveau 10
25 août 2011 à 10:39:56

Très bon patch, même si l'infestor n'est pas assez nerfé à mon goût.

thebigshow5
thebigshow5
Niveau 9
25 août 2011 à 10:48:49

Ca me semble pas trop mal, par contre le nerf de la barrack je m'en fous je joue zerg mais je voit pas trop pourquoi :doute:
Et il faut qu'ils arretent de nerf l'infest sans deconné :honte: tout ça parce que les terran whine qu'il y est enfin une unit zerg qui puisse arrêter leur armée imba :( (troll mais y a quand même un peu de vérité :o)) )
Par contre c'est une bonne chose pour le ZvZ ou es infest deviendront d'autant plus important dans les affrontement roach vs roach.
Ensuite tout le reste me semble être une bonne chose :oui:
A part le truc de la vision en haut des rampe :sarcastic:
ça fait juste chier et ça modifie en rien l'équilibrage.
On a vu pire comme patch :ok:
Par contre question, avec ce nerf débile des infest est ce qu'il suffit toujours de 2 fungal pour tuer une grappe de marines :question:

Y3Ti
Y3Ti
Niveau 29
25 août 2011 à 10:51:03

sacahnt que les marines ont 45 pv avec bouclier (si je dis pas de betise :o))

2 x 30 ça reste superieur a 45 je crois :o))

thebigshow5
thebigshow5
Niveau 9
25 août 2011 à 10:52:39

Ok merci :hap:

]VDM-spotted[
]VDM-spotted[
Niveau 10
25 août 2011 à 10:53:07

Faut voir avec les médivacs après. Combien de pv peut récupérer un marine en 8 secondes (= 2 x 4s pour chaque fungal).

Y3Ti
Y3Ti
Niveau 29
25 août 2011 à 10:53:50

oui evidemment avec les medivacs. mais bon les medivacs permettaient deja aux marines de faire de la survie. apres si ça les met dans le rouge c'est deja ça les petites sauterelles peuvent manger :o))

thebigshow5
thebigshow5
Niveau 9
25 août 2011 à 10:57:36

C'est bien le truc des vigilant par contre :)
Moi je m'en sert que pour scout donc c'est bien qu'il coute moins cher et le nerf de la contamination, pour avoir essayé c'est super dur de le faire tout le temps sur un batiment donc au final ce sort et pas trop utilisé, je pense que ça va surtout servir en ZvZ ou sur une attaque ou pouvait couper la reprod ennemie de cette manière :oui:

Y3Ti
Y3Ti
Niveau 29
25 août 2011 à 11:00:07

oui je plussoie, ça va vachement faciliter le scout le vigilant qui coute moins cher :p)

GlacePistache
GlacePistache
Niveau 40
25 août 2011 à 11:09:38

Pas de nerfs mule! :ouch:

GlacePistache
GlacePistache
Niveau 40
25 août 2011 à 11:25:19

Et puis le buff ultra, autant il est bienvenue, autant passer de 70 à 55 en temps de construction, c'est beaucoup :hap:

Adefet
Adefet
Niveau 9
25 août 2011 à 11:37:13

Le nerf de la barracks est complètement fumé, ça me semble tellement énorme... Déjà qu'il fallait construire le dépôt avant la caserne, l'amélioration des faucheurs retirés du jeu, ça vas être marrant pour mettre la pression à un zerg en early game.

A ce rythme là, les ultras vont se construire plus vite que des faucheurs.

La même. J'imagine que suite au PTR ça va sauter.

juliusisback
juliusisback
Niveau 17
25 août 2011 à 11:38:29

Salut les gens, bonne journée et tout.
Y aurait moyen d'épingler ce topic pour éviter les milliard de sujet du genre : oh non overseer useless nerf terran etc, etc...

thebigshow5
thebigshow5
Niveau 9
25 août 2011 à 11:38:33

Les ultra mouais, je prefert toujours les broodlords :bave:

Yoda717
Yoda717
Niveau 7
25 août 2011 à 11:40:38

"Deux fungals et tu fais autant de dégâts"

Alors prenons une calculette scientifique XB-72 Version 48.2 GTX 360 ( :( ) :

1 Fungal : 30
1 Storm : 80

2 Fungal = 2 x 30 = 60
1 Storm = 80

80 > 60

Non :( ?

OhBonnieDay
OhBonnieDay
Niveau 10
25 août 2011 à 11:42:12

Sauf qu'il faut être afk toilettes pour rester dans la storm :hap:

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