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Liste des sujets

Patch 1.4 PTR

muleet
muleet
Niveau 10
25 août 2011 à 09:44:36

Y'en a qui whinent vraiment pour n'importe quoi décidément ici. :snif:

NG1-Chuck
NG1-Chuck
Niveau 9
25 août 2011 à 09:46:14

ouaou,
je me demande ce que veut dire le nerf infestateur concretement,
30 au lieu de 36 ca veut toujours dire 2 fungle pour kill les marines?
apres l'up immortel c'est chaud quoi, zelote immortel ca tu tout au sol et les degats de l'helion flamme bleu c'est superaussi

NemSx
NemSx
Niveau 10
25 août 2011 à 09:47:07

Le buff de l'overseer c'est vachement cool ça. :bave:
Ca va permettre d'utiliser un peu plus cette unité. :)

Et pour l'ultra c'est cool aussi. :content:

Yoda717
Yoda717
Niveau 7
25 août 2011 à 09:47:32

Vous n'avez pas l'air de connaitre les medivacs ...

Et le nerf de l'hellion est tout a fait normal, que ce soit en TvZ ou en TvT (même en TvP en fait, mais moins)

Dragule
Dragule
Niveau 10
25 août 2011 à 09:49:51

Personne n'a dit que le nerf de l'hellion était anormal, Yoda.

AbusTextuel
AbusTextuel
Niveau 10
25 août 2011 à 09:50:06

"Et si tu veux pas te prendre les 80 dégâts de la storm tu dois te déplacer, donc arrêter d'attaquer un petit moment, alors que fungal tu continue toujours a attaquer même si tu peux plus te déplacer"

Deux fungals et tu fais autant de dégâts, sans perdre trop d'unités, oui, t'as aussi le droit de reculer tes propres unités pour que celles de l'adversaire ne puisse pas t'attaquer pendant le fungal.

]Khand[
]Khand[
Niveau 10
25 août 2011 à 09:51:27

Personne ne parle du MotherShip :hap:

Infestor par ci
Infestor par là

:hap:

Dragule
Dragule
Niveau 10
25 août 2011 à 09:54:39

Bah osef du Muddaship, il va accélérer plus vite, super :noel:
Ça va,lui permettre de mieux s'enfuir mais ça augmente pas sa vitesse ^^

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
25 août 2011 à 09:58:34

Ah enfin Blizzard est devenu intelligent...

Je vais peut être y rejouer grâce à ce merveilleux patch :ok:

A part le nerf soudain de contaminate, qui est (entre nous) ZE capacité à être nerf en premier bien sûr :hap:
Tout va bien :ok:

Toutes les unités useless d'avant vont peut être servir à quelque chose, manque plus qu'un up du porte-nefs et peut être un changement du DT (moins de dégats, plus de vie) ben ça va être parfait :oui:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
25 août 2011 à 09:59:14

"Syntax highlighting for galaxy script and XML data can now be disabled."

Ca c'est grâce à moi :cool: :bave: :oui:

Luciole55
Luciole55
Niveau 14
25 août 2011 à 10:02:26

y a un truc qui a vraiment intérêt à être viré c'est la portée des immos qui passe à 6, ça rend l'unité bien trop puissante quand y a des sentinelles qui ff autour :(

Astrophysics
Astrophysics
Niveau 9
25 août 2011 à 10:03:52

WOW blizzard envoi du lourd avec ce patch , GROS BUFF des toss , on en avait vraiment besoin :)

nerf de l'hellion et de l'infestor = pas trop tôt :ok:

l'up prism vraiment génial , on va enfin pouvoir drop :bave:

blizzard :bave: :bave: :bave:

(jerry de ceux qui disaient "toss imba!" :rire: :rire: )

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
25 août 2011 à 10:06:37

Ouais j'ai pas compris le buff soudain de l'immortel :(

Sinon les changes sur l'éditeur = OP :bave:

NG1-Chuck
NG1-Chuck
Niveau 9
25 août 2011 à 10:09:40

ouay mais là mass immortel va falloir le contrer quand on est Z deja que c"est dur, alors avec une ligne qui tape en plus :noel:

[Jizzer-cochon]
[Jizzer-cochon]
Niveau 10
25 août 2011 à 10:13:44

Le buff immo, c'est pour lutter plus facilement contre les colosses en PvP je pense (et aussi entre-autres pour empecher les maraudeurs de kite les immos, chose qui n'était vraiment pas normale).
Le nerf infestor, franchement 5 points de dégats en moins y a pas de quoi whine.
Les up corbeau, ultra et warp prism sont bien trouvés, et changeront je l'espère un peu la métagame.

Y3Ti
Y3Ti
Niveau 29
25 août 2011 à 10:18:12

l'augmentation de la portee de l'imo ça devrait le rendre beaucoup plus utilsie qu'il ne l'est acutellement, il devrait arreter de mongoliser derrier les stalker. en pvz a en mon avis ça peu permettre d'en voir plus.

la diminution de blue flame, de même que tout les zerg ne ne m'en plaindrai pas. a voir si c'est pas un peu trop brutal quant même.

le nerf warp prism c'est pour inciter les gens a s'en servir je pense (parceque a part whitera je vois personne en faire. et etrangement quand c'est whitera qui s'ens ert ça fait mal...)

non dans l'ensemble je vois rien de scandaleux, ça me semble même plutot intelligent faudra voir ce que ça donnea l'usage bien sur.

Dragule
Dragule
Niveau 10
25 août 2011 à 10:18:38

Pour une fois que tout le monde est d'accord sur un patch :content:

]VDM-spotted[
]VDM-spotted[
Niveau 10
25 août 2011 à 10:19:24

C'est ridicule le nerf de l'hellion. Une amélioration c'est fait pour augmenter les dégâts, là concrètement ça va donner quoi ?

Le nerfer ok, mais pas à ce point.

L'infestator n'aurait pas dû être nerfé comme ça. Peut-être que les marines avec médivacs ne créveront plus en deux fungals mais ils seront toujours extra low hp. Aucun changement pour les marines infestés et aucune incidence pour les fungals sur VCS.

Sinon c'est cool pour le prisme, le corbeau et le mothership. Ca poussera les joueurs à changer les unités utilisées.

Luciole55
Luciole55
Niveau 14
25 août 2011 à 10:20:29

"et aussi entre-autres pour empecher les maraudeurs de kite les immos, chose qui n'était vraiment pas normale). "

les marau' se font déjà défoncer avec quelques ff et des zelotes devant alors bon ...

]VDM-spotted[
]VDM-spotted[
Niveau 10
25 août 2011 à 10:21:06

Ah oui et ça :

" Nerf de la rax, osef, on est pas a 5 secondes prêt. "Bah en early 5 secondes c'est beaucoup". Non, 5 secondes c'est 5 secondes, et c'est pas ça qui va changer votre BO :) "

Ca se voit que tu n'es pas Terran. Un bunker rush se joue à la seconde prêt quand l'adversaire est réactif. Nerf du bunker + nerf de la barrack = Bunker rush impossible maintenant.

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