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Liste des sujets

Patch 1.4 PTR

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 août 2011 à 08:34:30

Bah Le blink va mettre autant de temps que la charge a se faire.
ça nous incitera à partir plus sur des immortels qaund le gars fera du roach.

Dragule
Dragule
Niveau 10
25 août 2011 à 09:07:28

C'est nofake ?

  • se donne des petites tapes sur les joues*

DITES MOI QUE C'EST NOFAKE ! :ouch:

Bref, commentons:
Nerf du blink stalker et up de l'immortal, pour diversifier le jeu protoss.
Up du prisme pour favoriser des drop a coup de warp, j'aime ça !

Nerf de la rax, osef, on est pas a 5 secondes prêt. "Bah en early 5 secondes c'est beaucoup". Non, 5 secondes c'est 5 secondes, et c'est pas ça qui va changer votre BO :)
Up du corbeau, unité trop peu utilisée, ciol.
Nerf de l'hellion flamme bleue: ENFIN :fete: J'ai pas l'habitude de whine, mais les hellions flamme bleue c'est un peu n'importe quoi.

Nerf de l'infestor, ça peut paraître normal, mais j'pense pas que ça aura un impact énorme sur le metagame. Enfin déjà plus que le nerf de la rax :o))
Up de l'ultra, ça c'est cool. C'est vrai que pour une race dite "réactive", l'ultra était très long a sortir.

Et enfin: Reduction du coût du Vigilant: Yeaaaah ! :fete:
C'était cher, 50/100 :oui:

CD-Rhum
CD-Rhum
Niveau 10
25 août 2011 à 09:07:44

"Contaminate energy cost increased from 75 to 125. "

WTF :ouch: ? Déjà que ce sort est inutile, ils le nerf :doute: ?

CD-Rhum
CD-Rhum
Niveau 10
25 août 2011 à 09:15:03

"Repeated control group and selection commands will no longer count as unique actions for APM calculation purposes."

On fera comment pour avoir 1500 APM en début de game :snif2: ?

Dragule
Dragule
Niveau 10
25 août 2011 à 09:15:46

Ce nerf est la pour éviter qu'on contamine non-stop un batiment, même si personne ne le faisait :)

CD-Rhum
CD-Rhum
Niveau 10
25 août 2011 à 09:17:54

En effet, personne le faisait donc je trouve ça dommage de le nerfait alors que ça aurait pu faire un nouveau gameplay (ou pas :()

Et un peu déçu qu'il y ai pas un pitit up de l'hydralisk ou quoi parce qu'actuellement a part contre les unités aériennes des Protoss ou a la limite les mutas, ils ne servent a rien... Trop fragile, trop lent, trop cher

Dragule
Dragule
Niveau 10
25 août 2011 à 09:20:05

L'hydra a toujours été comme ça sur SC2, alors j'pense que le buff on l'a dans l'baba :(

Yoda717
Yoda717
Niveau 7
25 août 2011 à 09:20:16

ils auraient quand même nerf les terrans un peu plus ... et les protoss aussi la storm ...

Dragule
Dragule
Niveau 10
25 août 2011 à 09:24:26

Nerf les terran ? Et tu voudrais nerfer quoi ?
Le seul truc abusé des terran, c'est les hellions flamme bleue.

Pour la storm, si c'est pour nerf ses dégâts de 5 comme le fungal, honnêtement on s'en fout un peu ^^

JiYunNam
JiYunNam
Niveau 10
25 août 2011 à 09:32:30

j'avoue, la blizzard fais un peu du troll

"Bon ok infestor imba, regardez, on le nerf :trollface:, problem whineurs?"

Yoda717
Yoda717
Niveau 7
25 août 2011 à 09:33:29

non mais par exemple augmenter un peu sa durée sans augmenter les dégâts (donc moins de dps) pour qu'on puisse plus facilement en sortir mais au final si on reste dedans ça ferait toujours autant de dégâts

Yoda717
Yoda717
Niveau 7
25 août 2011 à 09:34:24

Bah t'façon vous continuerez a whiner quoiqu'il fasse vu que quand vous whinez pas sur l'infest vous whinez sur la reprod des zergs ou les cafards ou des merdes comme ça ...

Dragule
Dragule
Niveau 10
25 août 2011 à 09:36:14

Euh Yoda, c'est qui qui whine sur la storm la ? T'es pas tout blanc non plus :doute:

muleet
muleet
Niveau 10
25 août 2011 à 09:37:39

J'espère que tous les buffs testés dans le patch seront acceptés. :o))
Surtout pour l'ultra. :snif:

Yoda717
Yoda717
Niveau 7
25 août 2011 à 09:37:58

Bah ouais mais ça te décime ton armée trop vite la storm et si t'as pas un placement parfait tu peux très difficilement en sortir

AbusTextuel
AbusTextuel
Niveau 10
25 août 2011 à 09:40:08

Bah ouais, mais ça te décime ton armée un fungal, et si t'as pas un placement parfait, tu peux pas en sortir.

Dragule
Dragule
Niveau 10
25 août 2011 à 09:41:28

Reproche pas aux autres de whine si tu le fait toi même, c'est tout.

La storm c'est fort, mais pas imba.
Le HT est T3, donc tu sors des ultras et c'est réglé. Si tu joue a T1 contre T3, faut pas t'étonner du résultat :ok:

Yoda717
Yoda717
Niveau 7
25 août 2011 à 09:42:06

Alors,

Une storm : 80 dégâts

Un fungal : 30 dégâts

Et si tu veux pas te prendre les 80 dégâts de la storm tu dois te déplacer, donc arrêter d'attaquer un petit moment, alors que fungal tu continue toujours a attaquer même si tu peux plus te déplacer

Yoda717
Yoda717
Niveau 7
25 août 2011 à 09:42:58

Sans compter que si le HT est focus ou n'a plus d'énergie, tu peux toujours le transformer en Archonte

LePerturabo
LePerturabo
Niveau 6
25 août 2011 à 09:44:06

Comme je rigole des gros whinner... Si vous aviez a gerer l'équilibrage d'un jeu comme ça la boite coulerai en 6 mois !

Le patch me parait plutot cool, un up de l'ultra contrebalancé par un up immo coté P, et un bel up du prisme de transfert qui va apprendre l'harrass au P (fini le a+click les amis !) :noel:

un nerf de l'helion :fete:

  • coucou je drop 4 helion dans ta main, pendant que j'en run bye 4 dans ta B2, tu viens de perdre 37 drones et 2 queens en 7 secondes :hap: *

Le nerf de la barraque :rire: , sans doute le nerf de l'année qui va vous donnez de la whine pour les 6 prochains mois ! vous devriez remercier blizzard :hap:

Petit nerf de l'infest, c'était previsible, et prévu, et un sympathique up de l'overseer au niveau de son cout qui va nous offrir un bonus de scout sans se couper un griffe à chaque fois !

Bref du lourd ! Blizzard fait son taf et le fait plutot bien !

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