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Liste des sujets

Patch 1.4 PTR

muleet
muleet
Niveau 10
25 août 2011 à 21:41:08

Oui mais justement, les ouvriers sont des unités light. Enfin après c'est vrai qu'il suffirait de rajouter un ou deux hellion et ça reviendrait au même, c'est peut-être l'idée. Sinon, ça n'upperait pas l'hydra face aux terrans? Ou leur faiblesse dépend d'autres chose? :o))
(J'ai jamais trop compris. :noel: )

Et pour le snif, hum... boarf. :snif:
C'est pas pour pleurer non, c'est plus un état d'esprit, une façon de parler. :snif:

Dragule
Dragule
Niveau 10
25 août 2011 à 21:43:17

T'es un peu un "snifiste" quoi :noel:

"Sinon, ça n'upperait pas l'hydra face aux terrans? Ou leur faiblesse dépend d'autres chose? :o)) "

:d) Je pense que leur faiblesse vient de leur lenteur.
Face au char, c'est un gros handicap ^^

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
25 août 2011 à 21:46:02

La rax ça retarde aussi la mule à propos.

Ckoicebinsse
Ckoicebinsse
Niveau 4
25 août 2011 à 22:17:34

"Sinon, ça n'upperait pas l'hydra face aux terrans? Ou leur faiblesse dépend d'autres chose?"

Les hydras se font dépop par toutes les unités terrestres terranes sauf le reaper.

xShogo2
xShogo2
Niveau 8
25 août 2011 à 22:20:33

Sauf marauder tu veux dire :(
Reaper sa fait gaver mal ! Juste que c'est pas solide

Ckoicebinsse
Ckoicebinsse
Niveau 4
25 août 2011 à 22:50:09

Pff ! Les hydras se font dépop par les marauders stim...

Azerty_returns2
Azerty_returns2
Niveau 8
25 août 2011 à 22:51:16

Oui ça retarde la mule mais peut être que tu peux avoir un péon de plus du cout je sais pas ?
Et puis une mule = 6 péons (pendant 70s je crois) donc bon faut pas pleurer non plus la mule c'est génial.

NG1-Chuck
NG1-Chuck
Niveau 9
25 août 2011 à 22:55:32

...et donc le allin 3 caserne arrivera 15 seconde plus tard :noel:

muleet
muleet
Niveau 10
26 août 2011 à 01:17:50

Ckoi > J'ai bien peur de ne pas pouvoir te croire. :snif:

Dragule > Attention, j'emploie pas ce smiley "pour l'employer", ce qui me semble pourtant le cas de beaucoup de -iste. :noel:

_Arutha_
_Arutha_
Niveau 10
26 août 2011 à 10:04:42

Le changement de 5s est bizarre en effet.
parait que c'est pour le 2rax.

Dragule
Dragule
Niveau 10
26 août 2011 à 17:13:03

:d) http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=258846

"Barracks: Build time increased from 60 to 65.
Implications and reasoning: Again a change I am slightly puzzled by. I guess the primary implications here are; +5 seconds to orbital command being up. +5 seconds for enemies to keep their worker alive inside the terran base. 2 x +5 seconds added to 2 barracks pressure vs zergs. Personally I have seen far too many proxy 11/11 2-rax pull 7-8 SCV's and put up bunkers all over the place, and on those short maps its so frustratingly hard to stop. I welcome the additional 5 seconds to prep defenses."

RyoMasterSan
RyoMasterSan
Niveau 11
26 août 2011 à 18:07:49

moi j'aime bien, surtout le warp prism :-)))

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
26 août 2011 à 19:20:20

5 sec ce n'est pas suffisant pour un récolteur. Du coup on aura 5 sec de freetime, ça va décaller je sais pas combien de timing juste pour ... un 2 rax peu compliqué à contrer sur un grand nombre de BO Z ?

Il aurait juste peut être pu up directement le Z sur son early, plutôt que ça. Faire que un bunker rush scouté soit contré, ect.

Déjà que les Proxy Gate bien fait c'est dur, dur, alors avec un marine qui a laissé 5 sec au zealot dans les scv ( oui généralement le Zealot s'amuse pas car le marine arrive juste quand il touche le premier scv, mais sinon avec 5 sec :( ).

aliarrr
aliarrr
Niveau 36
26 août 2011 à 19:24:37

bah c'est un nerf mais bon, les zergs se sont fait nerfés l'infestor, personne ne le conteste étrangement...

et l'hydra n'a pas eu son up bien mérité.
de toutz facon, si ces 5 secondes sont une mauvaise idée, ils le supprimeront plus tard...

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
26 août 2011 à 19:27:53

bah c'est un nerf mais bon, les zergs se sont fait nerfés l'infestor, personne ne le conteste étrangement...

Ba il le méritait ... Cette unité avait besoin de ça. C'est pas comme si c'était pas quelque choses qui était prévu par rapport à un nerf qui modifie le early game, soit la base du jeu.

et l'hydra n'a pas eu son up bien mérité.

Depuis 15 patchs ils n'ont pas eût l'envie de le up, ils savent pas comment le faire, ils attendront sûrement HoTs.

Dragule
Dragule
Niveau 10
26 août 2011 à 19:31:41

"Il aurait juste peut être pu up directement le Z sur son early, plutôt que ça. Faire que un bunker rush scouté soit contré, ect. "

:d) Ahlala, de si belles paroles.
Blizzard a pas l'air de cet avis.

Moi si on pouvait toujours up les zerg plutôt que de nerf les autres, ça m'arrangerait :noel:

wtfmastr
wtfmastr
Niveau 7
26 août 2011 à 19:50:28

:hap: :noel: :gne: :up: :dehors: :rire: :rire2: :sarcastic: :bravo: :ok: :oui: :cool: :o)) :-p :mort: :ange: :diable: :malade:

Skynox-
Skynox-
Niveau 10
26 août 2011 à 19:51:28

J'avais pas vu la vitesse du Mothership :rire:

Sinon j'aime beaucoup ce patch enfin quelque chose contre les hellions :bave:

Et nerf de l'infestor un peu normal :oui:

Flux04
Flux04
Niveau 7
26 août 2011 à 20:58:34

C'est pas la vitesse du Mothership qui passe a 13 mais l'accélération (le temps qu'il met pour aller a sa vitesse maximale)

AnalyZ
AnalyZ
Niveau 9
26 août 2011 à 22:26:43

azerty_returns2 Voir le profil de azerty_returns2
Posté le 25 août 2011 à 22:51:16 Avertir un administrateur
Oui ça retarde la mule mais peut être que tu peux avoir un péon de plus du cout je sais pas ?
Et puis une mule = 6 péons (pendant 70s je crois) donc bon faut pas pleurer non plus la mule c'est génial.

Fail, tu a completement tort.
La mule mine PLUS LONGTEMPS(8 ou 9s, par rapport au worker, c'est moins de 5s) et apporte 30mineral.
Soit 3 ou 4worker.
En 90sec.

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