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Liste des sujets

Interview d'IdrA + son patch idéal 0.o

[kiko]
[kiko]
Niveau 10
06 juillet 2011 à 16:46:12

les ff seront jamais destructibles, revez pas

les pentes des maps sc2 sont exprès pour etre tenue par un ff. si le ff est destructible, autant jouer sur les maps de sc1 qui ont de entrées très très larges

habbababa
habbababa
Niveau 10
06 juillet 2011 à 16:47:44

nerf les FF ? :ouch:
Ah non jamais ! On y touche pas ! Et son fungal imba qu'il vient de s'inventer. Les coloss j'ai rien contre mais pas les FF, en début de game, les toss sont plutôt désavantagé sans FF la pente.
Et fungal sous terre juste abusé.

Adefet
Adefet
Niveau 9
06 juillet 2011 à 16:52:46

Genre, il est marrant le père Idra ! Allez que je te up comme pas possible les Zerg et que surtout je ne touche pas aux Terrans (ah si, je leur vire l'utilité d'une de leur 2 units en TvZ).

La bonne grosse blaque ! Genre les infest c'est déjà pas assez op quand c'est bien joué !

Kibitz
Kibitz
Niveau 10
06 juillet 2011 à 16:52:54
  1. -Nicossasse- Voir le profil de -Nicossasse-
  2. Posté le 6 juillet 2011 à 16:17:06 Avertir un administrateur
  3. Kibitz :d) Bah le protoss serait quasiment à poil et devrait utiliser ses probes en cas de rush, comme les deux autres races en fait.

:d) c'est une blague j'espère, en début de partie un Protoss n'a pas de quoi rivaliser contre un fast timing push Terran ou Zerg.

Envoyer des probes contre un 7RR ... "oui évidement" ... ou envoyer des probes contre marines/maraudeurs stimpack ... "oui évidement"²

Faut arrêter de comparer ce qui est incomparable, lorsque tu défends avec tes VCS c'est contre un mini push 1 zealot + 1 stalker, toi en face tu as 3 marines, tu prends 3 VCS + tes marines et en on en parle plus du zealot/stalker.

Adefet
Adefet
Niveau 9
06 juillet 2011 à 16:58:52

Hummm, c'est clair qu'en Toss, en early game t'es souvent obligé de sortir de la probe. Bien pour cette raison qu'ils ne toucheront jamais au FF, faut pas rêver. Tu fous en l'air la sentry en modifiant le système de FF, tous les Toss prendront cheros dans la gueule sur les 6 premières minutes de jeu.

Et voui, fallait y penser avant Blizzard avant de designer un gameplay bancal aux Totoss (système de warp, FF, tech switch impossible vu l'éloignement des 2 branches...)

Skynox-
Skynox-
Niveau 10
06 juillet 2011 à 17:06:45

Y a un truc a faire pour les FF en tout cas, c'est vraiment le truc qui change la game

Le type a qu'a foncer dans ta main et bloquer la rampe a l'infini avec ses FF pendant que ses unités défoncent ta main.. Tu regardes en bas de la pente comme un con tu peux rien faire

xShogo1
xShogo1
Niveau 7
06 juillet 2011 à 17:13:19

Oue en clair c'est un Zerg qui parle, de nerf les autres races...

mleute
mleute
Niveau 10
06 juillet 2011 à 17:32:37

Marrant comme idée le nerf marine. Rien que ces deux mots l'un à côté de l'autre on dirait que c'est une blague. :noel:

Enfin après on peut tout envisager, mais moi ça me donne ce sentiment. :snif:

Sinon le fungal enterré, il doit penser que ça irait sans être cheaté si ça ne fait que ralentir les unités, mais bon, ça ferait toujours très très très très mal au marine...

linki30
linki30
Niveau 10
06 juillet 2011 à 17:38:55

Pour le nerf ff on pourrai fair un truc genre 1000 pv et 3 armure, les push early game resteraient gerables.

[Oogie-Boogie]
[Oogie-Boogie]
Niveau 8
06 juillet 2011 à 17:59:31

Ou les ff destructible uniquement par les unités qui tape a distance a + de 4 de porté genre hydralisk broodlord...

Super_axel
Super_axel
Niveau 6
06 juillet 2011 à 18:07:16

Je suis en partit d'accord avec lui sauf pour Forces Fields et le Fungal:

Un cooldown de 40 secondes sur les FF devrait pouvoir protégé les protoss des early push tout en évitant de ce faire spammer la tronche en late game, enfin, ce n'est qu'une idée.

Le fungal enterré, ça serait un peu abusé, a la limite, augmenté la porté des infestateurs serait suffisant.

habbababa
habbababa
Niveau 10
06 juillet 2011 à 18:11:57

augmenter leur portée est déjà trop demandé je trouve :(

mleute
mleute
Niveau 10
06 juillet 2011 à 18:16:24

Comme nerf pour les FF je verrais plutôt un cooldown après un certain nombre de FF. Par exemple il y aurait un compteur en bas à droite de l'icone des force field, un petit "2" par exemple, et pour chacun des FF il faudrait attendre genre 10 secondes, avant de pouvoir en relancer. Comme ça deux sentry auraient beau avoir 200 d'énergie, si elles sont que 2 elles peuvent lancer "que" 4 FF d'affilée au total.

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
06 juillet 2011 à 18:19:33

A part le fungal Burrow, il n'a pas tort :o)) et le fait que rendre le FF destructible comme il l'entend serait trop cheat.

Le fungal devrait juste ralentir beaucoup ( laissant donc les marines rentrer dans un médivac s'il faut ) plutôt que immobilisé faisant le même effet contre la retraite que les FF allié à la puissance du storm.

Le FF devrait être destructible par un type d'unité ou par une amélioration ( du genre 1 d'attaque ).

Il faut pas que les Terrans puissent rentrer dans une base toss si vite mais il ne faut pas pour autant que la situation du camping de toss qui attend devant la B1 du T continue :)

_Arutha_
_Arutha_
Niveau 10
06 juillet 2011 à 18:27:32

Les FF il ne faut absolument ps y toucher, un seule mid directe aurait des conséquence trop importante.

Vs zerg les toss ne pourraient survivre avt le endgame et vs Terran ça rendrait leur early encor eplus puissant (all in fats push ou autre).

Par vu que blizard a pu nerf le wall de pylone en bas d'une choke, une règle du même style pourrait être établi pour les FF.
Du genre ne pas avoir la possibilité de lancer + de deux FF consécutif sur la coke de la main ennemie. Il s'en suivrait suite à 2FF un cooldown de tant de seconde avt d epouyrvoir replacer un ff.

_NaRyT_
_NaRyT_
Niveau 10
06 juillet 2011 à 18:31:41

Les FF il ne faut absolument ps y toucher, un seule mid directe aurait des conséquence trop importante.

Donc d'après toi, bloquer un terran pendant 12 min ( en ayant pris B2 à 6 min ) c'est normale ? Ce que propose Idra coupe quand bien même le DPS d'en face puisqu'il faut casser ( en cliquant soit même sur les FF, rappelons que ça n'empêche pas le toss d'en replacer ).

Il faut y toucher pour éviter ce genre de situation, un même endroit ne devrait pas être éligible à plus de 3 FF par exemple, ou alors un amélio de mid game pour que les FF soit cassable.

[kiko]
[kiko]
Niveau 10
06 juillet 2011 à 18:47:56

si un t se fait perma block sa pente, c juste les conséquences de plusieurs évènements. c est prévisible, c est contrable, ça peut couter cher au P, bref c est pas imba.

Adefet
Adefet
Niveau 9
06 juillet 2011 à 18:48:26

un même endroit ne devrait pas être éligible à plus de 3 FF par exemple

Ça c'est déjà bien moins con que ce que propose Idra ! Clairement, les Toss abusent du FF pour cuter main et B2 et souvent, ça décide d'un PvZ si le Toss gèrent bien.

Après, à tout ceux qui disent "Non mais ouais, faut vraiment nerfer les FF"...go jouer Toss, clairement vous changerez d'avis. A un bon level, le Toss tiens son early et le début du middle qu'à la gestion de ses FF (pour parler simplement et s'il part sur un dev normal). Si franchement Blizz touche d'un poil le fonctionnement des FF, c'est tous les Toss d'un bon level qui prendront cher ensuite. Par contre, ce que propose NaRyT, un peu à la façon de la double construction qu'il était possible de faire sur certaines chocke avant, c'est pas con. Un truc genre interdire le FF sur une petite chocke ou déplacer le glaçon pour au moins laisser une entrée et une sortie.

]Haptitude[
]Haptitude[
Niveau 5
06 juillet 2011 à 18:48:56

- Pouvoir lancer Croissance Fongique en étant enterré (infestateur)
- Augmenter la vitesse des hydralisk
- Réduire la taille des ultra
- La Croissance fongique réduit la vitesse de déplacement au lieu d'immobilisé les unités
- Réduire la vitesse d'attaque du Marine
- Réduire les dégats du Colosse
- Faire que les Champs de force puisse être destructible, mais pas en A+Clique (pas de priorité, faut les focus en micro)
- Augmenter les dégats du Traqueur et réduire leur vitesse de déplacement ou augmenter le temps de recharge du transfert.

Croissance Fongique Oui , Hydralisk Oui , COLOSS GO NERF CET MERDE ! SA TE TAPE AH 20 KM ( troll :rire: )
Reduire le temps de FF , car un protoss qui rend useless un 7rr , un Baneling bust avec un vuglaire 15 d'energie je trouve sa assez Imba ! Reduire l

_Arutha_
_Arutha_
Niveau 10
06 juillet 2011 à 18:54:04

Lol naryt.
Lis en entier mon message.
Tu me contredis puis tu répète exactement la même chose que moi.

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