[kiko] Voir le profil de [kiko]
Posté le 18 juin 2011 à 14:04:16 Avertir un administrateur
pas tout lu mais juste pr corrigé Yelrahc2 :
il faut 6 sentry pr bloqué une pente indéfiniment et le 2ème gaz c vers 20 de pop
6 sentries pour bloquer une choke indéfiniment ?? J'aimerais bien que quelqu'un confirme j'suis quasi sur que c'est 4...
Cela dit jpeux me tromper mais quand même
Sinon le conseil crepusculaire je le fais rarement pour les charge zealot mais bon c'est parce que je sais pas faire.J'ai tenté une fois de partir charge zealot conte bioball j'me sui un peu raté mais ca se fait, c'est le conte idéal des maraudeurs. En tout cas ce qui est évident c'est que si tu adversaire part sur viking, il y a un moment ou tu vas devoir faire la transition HT (très classique en PvT ==> Colosse ==> contre = viking ==> Ht (contre = ghost mais en bronze... voila quoi)
En général si tarrives jusqu'aux HT.. ca devient très très dur pour le terran.
Sinon ca doit etre possible de bien gérer les charge zealot et partir sur HT sans passer par colosse (vu que t'as déjà le conseil crépusculaire) mais bon j'suis pas un expert de la chose.