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Liste des sujets

le 3 gate robo?

[kiko]
[kiko]
Niveau 10
07 juin 2011 à 17:39:03

cherche pas, c mieux un obs en pvp pr avoir la vue. ton hallu tu vas te la faire pété par 3 stalkers alors ke le gars il est en 4 gate il a pas de robo direct

et on peut warp sur rampe hein, et sur scrap taldarim jte sors des BO, tu me 4g t as perdu

limbabouai
limbabouai
Niveau 9
07 juin 2011 à 17:58:19

kiko :d) Dis toujours, je suis curieux. :hap:

Luciole55
Luciole55
Niveau 14
07 juin 2011 à 18:03:57

vas-y kiko(o) , éblouis-nous de ton beau jeu :noel:

style-k
style-k
Niveau 10
07 juin 2011 à 18:04:06

Je viens de m'entraîner un peu sur le 4 warpgates push et le 3 gate robo et en conclusion le 3 gate bats le 4 gate mais il faut vraiment qu'aucune unité ne soit warper en haut de la rampe à 6 minutes sinon c'est mort

[kiko]
[kiko]
Niveau 10
07 juin 2011 à 19:03:47

http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=191430
kcdc build : un premier immortal très tot, un 2e arrive juste avant/pendant le push 4g, accompagné de (bcp de) zealots et très peu de stalkers - BO qui marche sur les maps de toute taille -

http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=176706
l'idée : un push 4 zealot/2 stalkers avant que l'adv ait l amélioration warpgate. soit on gagne, soit on fait mal à l éco (ce qui l empeche de faire un 4g). Pendant ce push, on b2, forge, et on monte à 5 gates - BO qui marche sur les maps de toute taille -

on peut faire une autre variation basée sur uniquement des zealots ac une opening gate 12/16 ou 14/16 fin comme vous voulez mais ça c ke avec des petites maps

ce ne sont PAS des all ins. les probe sont cut rarement ou pr très peu de temps, on prend tjrs son gaz, et ces builds dépendent principalement de la micro