C'est quoi s'thistoire de P à 70 apm xD
Faut pas exagérer non plus, sans freeclick je tourne à 95 de moyenne environ, avec freeclick plutôt 140/150.
Et je ne fais pas spécialement plus quand je joue terran ou zerg.
(les pic de 900 apm zerg durant une fight se n'est pas de la micro mais de la repop:P, le doigt simplement appuyé sur une touche:).
Sinon le prob avec les zerg, tant en terran qu'en toss, c'est qu'en close po ils sont défavoré, mai en position éloigné c'est l'inverse. Il peuvent control map, droner à fond et prod quand il scout très en avance le push, ce qui durant tout l'early et une partie du mid game leur permet de développer une économie très puissante.
Après que conseiller aux zerg en PvZ.
En position éloigné, penser aux muta, les photons ne sont pas aussi effiaces que les tourelle AA terran pour les contrer, et les toss n'ont pas cette habitude d'en poser partout. De plus avec micro un gros mass muta est incontrable sans Ht:P
De même depuis le patch pas mal de zerg n'utilisent encore que très peu les infestateur vs le mixte traditionnel P à savoir mass stalker sentry colosus (voir vr et zeze ou pas).
Pourtant, les toss redoutent ceux qui les utilisent, double fungal la moitiée de l'armée toss (la partie de dvt) avec qq fungal quitte à perdre la moitiée de ses 3/4/5 infest, permet de choisir le lieu de la fight et de faire tombe les premiers stalker comme des petit pains (ils leur restent 60pv).
Encore autre chose, les up terrestres, les roachs sont les unités du jeu qui profitent le plus des up, puisque qu'ils sont présent en grand nombre et gagne 2Attaques à chaque up de l'attaques. 1 roach entièrement up = 1 stalker entièrement up pour un prix pratiquement 2 fois moindre).
Pour finir, n'hésitez pas à sortir une 12aine de corrupteurs quitte à avoir moins de roachs. Lors de la première prise de fight à 200 pop, les roachs tankeront et feront qq dégât mais le plus important sera le netoyage sur les colosus et Vr fait par les corrupteurs. La fight finira, tous ou presque les corrupteurs seront en vie et auront back les roachs seront tombés, et il ne restera au toss qu'une mass de stalker sans support de vr et colosus et avec le mana des sentry dilapidé (ou sentry détruire).
C'est là que joue la grosse repop prévu de roachs (avec les ressources soigneusement emmagasiné) qui viendra dépop les stalker.
C'est comme ça qu'il faut jouer en zerg.
Les multidrops banneling aussi à faire absolument, quand on s'en prend 3 à la fois c'est super dur de les prévoir et perdre 20 sondes est un minimum.