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Liste des sujets

Patch 1.3.0, UPDATE

svnnn
svnnn
Niveau 7
11 mars 2011 à 14:51:07

Jle vois comme un up aussi, ca va aider les zergs vs full mecha :oui:

SauRon199
SauRon199
Niveau 10
11 mars 2011 à 14:55:26

Infestor vs Toss sa va faire mal :(

Idra-
Idra-
Niveau 10
11 mars 2011 à 15:01:36

Alors quand c'est un missile c'est un up.

Mais si c'est plus et un missile et que ça redeviens comme avant c'est un up.

Enorme la mauvaise fois :rire:

Enfin avec 90pts de vie ça va pas changer grand chose il mourra sans s'approcher.

Blizzard tiens bien le coup pour faire tenir son jeu jusqu'a l'addon.

Toujours aucun nerf mule, forteresse, marau, stim, thor, banshee, helion, stalker, sentry, colosse, phenix, voidray et toujours aucun up queen, cafard, hydra, broodlo, ultra et aucune réduction des prix et temps de construction chez les zergs, c'e'st pas demain la veille qu'ont retourne à un bon jeu balanced sur les races played et victoires en tournois.

svnnn
svnnn
Niveau 7
11 mars 2011 à 15:07:10

En gros tout est imba sauf chez les Zerg , vive l'objectivité :noel:

pouetteur
pouetteur
Niveau 7
11 mars 2011 à 15:09:45

le +30% et les degats en 4 seconde au lieu de 8 sont un up, mais le fait que le FG devienne un missile au lieu d'un instant cast est forcement un nerf, faut reflechir et ne pas dire nimporte quoi hydra.

Apres les infestors ne peuvent pas s'approcher de tank siege, mais peuvent tres facilement FG dans la majorité des situations. Ils vont devenir tres utiles vs mass stalker grace au bonus de degats.

NG-1Chuck
NG-1Chuck
Niveau 7
11 mars 2011 à 15:10:12

faudrait up les ultra qui servent à rien :noel:

wolk
wolk
Niveau 9
11 mars 2011 à 15:29:51

Recapitulations des défauts avec un maximum d'objectivité :

Terran : - Mule à Nerf
-Supply depot instant à supprimer
-Maraudeurs : Dps/Pv à diminuer
-Hellion flamme bleue : Les dégâts passent de 14 a 19 et non plus de 14 à 24.
-Nerf planetary fortress

Protoss : - Nerf colosses portée/vie/dps
-Nerf ht ( si celui ci est conservé c'est bon)
-Nerfer le phenix , le up est trop violent c'est devenu total imba

Zerg : - Up vie hydra
-Up ultra
-Diminution du temps de passage T3

:ok:
-

Maverick_Faure
Maverick_Faure
Niveau 10
11 mars 2011 à 15:39:05

Heureusement que t'as dis avec objectivité, dégage zergie :ok:

SauRon199
SauRon199
Niveau 10
11 mars 2011 à 15:39:36
  • Citer Ignorer WOLK WOLK Voir le profil de WOLK

* Posté le 11 mars 2011 à 15:29:51 Avertir un administrateur
* Recapitulations des défauts avec un maximum d'objectivité :

Terran : - Mule à Nerf
-Supply depot instant à supprimer
-Maraudeurs : Dps/Pv à diminuer
-Hellion flamme bleue : Les dégâts passent de 14 a 19 et non plus de 14 à 24.
-Nerf planetary fortress

Protoss : - Nerf colosses portée/vie/dps
-Nerf ht ( si celui ci est conservé c'est bon)
-Nerfer le phenix , le up est trop violent c'est devenu total imba

Zerg : - Up vie hydra
-Up ultra
-Diminution du temps de passage T3

:ok:
-
* Lien permanent

Supply Depot instant :d) non
Marauders :d) Non
Planetary :d) Non

Phenix :d) Non
Hydra :d) Si tu nerf le collosus faut pas up l'hydra hein :hap:

sowdara2
sowdara2
Niveau 10
11 mars 2011 à 15:41:14

"Toujours aucun nerf mule, forteresse, marau, stim, thor, banshee, helion, stalker, sentry, colosse, phenix, voidray et toujours aucun up queen, cafard, hydra, broodlo, ultra et aucune réduction des prix et temps de construction chez les zergs, c'e'st pas demain la veille qu'ont retourne à un bon jeu balanced sur les races played et victoires en tournois. "

:d) On se demande quelle race tu joues toi.
Y'a eu un nerf du stimpack (temps de recherche), et tu peux considérer un mini nerf pour toutes les unités blindées vu que l'infestor va faire + mal qu'avant.
Je suis d'accord avec toi que les mules sont imbas (6 mules sur une gold = 2k income :) ). Mais de là à nerf tout ce que tu as dit, tout le monde switcherait Zerg.

Ploumo
Ploumo
Niveau 5
11 mars 2011 à 15:41:26

Pour moi le passage de la recherche de stimpack de 140 à 170 est déjà pas mal.

thomi_2
thomi_2
Niveau 10
11 mars 2011 à 16:26:37

Concernant la forteresse, ça n'est pas la forteresse en elle-même qui est imba, mais plutôt la réparation des VCS...

-SkynoX
-SkynoX
Niveau 9
11 mars 2011 à 17:41:08

Recherche de stimpack de 140 a 170 c'est strictement inutile..

Au final les dégats sont toujours la..

BananaBlooD
BananaBlooD
Niveau 10
11 mars 2011 à 17:53:28

moi je dit:nerf la stupidité de certaine personne. sérieux, il y en a plein qui disent n'importe quoi.

ex:

Terran : - Mule à Nerf
-Supply depot instant à supprimer
-Maraudeurs : Dps/Pv à diminuer
-Hellion flamme bleue : Les dégâts passent de 14 a 19 et non plus de 14 à 24.
-Nerf planetary fortress

Protoss : - Nerf colosses portée/vie/dps
-Nerf ht ( si celui ci est conservé c'est bon)
-Nerfer le phenix , le up est trop violent c'est devenu total imba

Zerg : - Up vie hydra
-Up ultra
-Diminution du temps de passage T3

sa serait free lose pour les protoss si ont nerf le collossus et le HT.
up de l'ultra?! lol il est déja puissant comme sa.

au moins justifier vos idées.

ps:dsl pour certain mot que j'ai utilisé.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 mars 2011 à 21:54:36

Stune blague le up des cuirassés j'espere :hap:

-SkynoX
-SkynoX
Niveau 9
15 mars 2011 à 22:04:34

Ultra puissant ? Y sort jamais pourtant

shangri-laa
shangri-laa
Niveau 9
15 mars 2011 à 22:04:50

tellement abusé cet up de l'infestor , bonjour le retour au full mech

AnalyZ
AnalyZ
Niveau 9
15 mars 2011 à 23:35:15

Les ultralisk vont etre buffer dans un Prochain patch.

GlacePistache
GlacePistache
Niveau 40
16 mars 2011 à 00:00:30

Terran:
-Nerf mule :oui: (ololllzzz j'ai perdu 20 VCS mais OSEF, le temps d'en sortir 10, je sors 5 mules)
-Nerf médivac qui heal beaucoup trop vite :oui:
-Nerf maraudeurs avec stimpack, parce que 8 maraudeurs ça vous fait tomber un nexus en 10 secondes :hum:
-Nerf planetary fortress, parce que bon, ça se bute pas en 10 secondes comme le font les maraudeurs sur un nexus ou une ruche :(
-Nerf banshee, trop puissantes en surnombre

Zerg:
-Up ultra
-Baisse du coût du broodlord
-Nerf rebonds des mutas :oui:
-Moins de temps pour T3

Toss:
-Nerf vitesse du colosse, ça permettrait de les micro plus difficilement
-Nerf dislos
-Petit nerf dégâts de l'immo

Voilà! :)

Le patch parfait :bave:

BananaBlooD
BananaBlooD
Niveau 10
16 mars 2011 à 00:22:05

GlacePistache
Posté le 15 mars 2011 à 19:00:30
Terran:
-Nerf mule (ololllzzz j'ai perdu 20 VCS mais OSEF, le temps d'en sortir 10, je sors 5 mules)
-Nerf médivac qui heal beaucoup trop vite
-Nerf maraudeurs avec stimpack, parce que 8 maraudeurs ça vous fait tomber un nexus en 10 secondes
-Nerf planetary fortress, parce que bon, ça se bute pas en 10 secondes comme le font les maraudeurs sur un nexus ou une ruche
-Nerf banshee, trop puissantes en surnombre

Zerg:
-Up ultra
-Baisse du coût du broodlord
-Nerf rebonds des mutas
-Moins de temps pour T3

Toss:
-Nerf vitesse du colosse, ça permettrait de les micro plus difficilement
-Nerf dislos
-Petit nerf dégâts de l'immo

Voilà!

Le patch parfait

avec sa tout les zerg pourrait avoir 100% de win.

La vidéo du moment