CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Patch 1.3.0, UPDATE

SauRon199
SauRon199
Niveau 10
10 mars 2011 à 23:42:00

http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1213111662

En gros ce qui change :

-L'EMP draine un maximum de 100 d'énergie

HP de l'infestor 90 à 110 : ANNULÉ

Fungal Growth lance un missile à la place d'un instant cast : ANNULÉ

J'aime comment Blizzard tente de faire en douce le retrait de l'Amulet en ajoutant un "nerf" à l'emp :noel:

Zaj
Zaj
Niveau 10
10 mars 2011 à 23:48:46

Merci de l'info

Akten
Akten
Niveau 10
11 mars 2011 à 00:25:45

pour le up des pv je trouve ça bete que ce soit annulé l'infestor étant déja le pire casteur (lent, gros, pas de PO) sahcant que dans uen armée zerg etre gros coute cher...

Maverick_Faure
Maverick_Faure
Niveau 10
11 mars 2011 à 00:32:07

Pire caster ? avec le up contre les blindés et le down au niveau des ht CELA devient le meilleur caster.

Controle des unités ennemis...

BananaBlooD
BananaBlooD
Niveau 10
11 mars 2011 à 00:36:14

Controle des unités ennemis...

je suis sure que ce sort est moins utilisé que l'invisibilité des gost.

mais si non merci de l'information SauRon199.

Luciole55
Luciole55
Niveau 14
11 mars 2011 à 00:45:32

je sais pas quoi penser d'la modif' de l'emp ... ( je suppose qu'elle reste cumulable donc 2 emp et plus d'energie ? :( )

Maverick_Faure
Maverick_Faure
Niveau 10
11 mars 2011 à 00:46:50

Nawak.

ArGoN-LeViaThaN
ArGoN-LeViaThaN
Niveau 9
11 mars 2011 à 00:54:12

c'est pour ca que c'est un PTR
PUBLIC TEST
Et donc Blizzard prend en consideration tout les test des joueurs....

Conclusion, ils changent..

Akten
Akten
Niveau 10
11 mars 2011 à 01:07:15

pire caster au niveau de sa taille sa vitesse et sa porté, contrairement aux autres ça sert très dure de placé ses sorts quand tu regarde la sentry...

B_Ronald
B_Ronald
Niveau 10
11 mars 2011 à 01:31:14

On voyait rarement les ghosts. On en verra plus du tout !

Akten
Akten
Niveau 10
11 mars 2011 à 01:45:50

bof ça change rien pour les ghost balancer 1ou2 emp ne change rien ><

Luciole55
Luciole55
Niveau 14
11 mars 2011 à 01:47:22

"# On voyait rarement les ghosts. On en verra plus du tout !
"

j'sais pas dans quelle ligue t'es pour dire ça, mais surement pas diamant/master :noel:

[Oly]
[Oly]
Niveau 8
11 mars 2011 à 02:03:58

Carrement, quand tu es contre un protoss et que tu sors juste deux ghosts, ça handicape déjà pas mal !

Ploumo
Ploumo
Niveau 5
11 mars 2011 à 02:08:57

J'ai vu des EMP vs Zerg moi, quand j'avais des infestateurs :oui:

Mais contre Protoss les Ghosts c'est indispensable. Même si parfois en late game y a pas de HT et qu'une ou deux sentries :(

leroidespinguin
leroidespinguin
Niveau 6
11 mars 2011 à 02:46:27

Euh EMP des infest?

C'est carrement plus rentable de balancer 2 sniper shot pour tuer ces gars que les EMP (sauf si t'en a vraiment masse regroupé :/).

Contre toss rien que les degats sur bouclier sont assez immonde en early et non-negligeable meme en late.

Après, sur une partie bien nerveuse, il est rare d'avoir une unité caster qui passe 3-4 minutes sans rien lancer, et c'est le temps qu'il faut pour depasser 100 energie.

'Fin ça sent le retour a des stratégie broodwar du style laisser 2 HT par expand qui mine...mouais j'suis carrément pas convaincu par le retrait de kaydrarin.

Surtout que HT c'est deja aussi relou a sortir pour un P que de passer Hive pour un Z (niveau cout/tech c'est équivalent si on inclus la storm 110 secondes et 200-200 de cout).

Autant offensivement, contre Z ça peut etre un peu trop efficace, autant j'ai peur que ça brise completement TvP (avec les Vikings qui petent deja tout ce qui sort d'une stargate + Colosse, HT restait la seule unit sans "super hard" counter, une bataille d'apm contre les ghost (Feedback VS EMP) avec avantage EMP ).

marnain
marnain
Niveau 10
11 mars 2011 à 02:53:45

Euh EMP des infest?

C'est carrement plus rentable de balancer 2 sniper shot pour tuer ces gars que les EMP (sauf si t'en a vraiment masse regroupé :/).

:d) Tu diras ça à Byun. :noel:

Glioburd
Glioburd
Niveau 10
11 mars 2011 à 09:41:47

En temps que Terran je regrette limite aussi l'amulette khaydarin, ou au moins la nerf, pas l'enlever. Des ghost qui apparaissent avec 65 d'energy comme sur BW par exemple ça aurait pu être pas mal. Les storms demandent du skill des deux côtés. Maintenant ça va être retour au bon vieux colossus fenix, plus fort et moins skillé :p.

pouetteur
pouetteur
Niveau 7
11 mars 2011 à 09:49:04

Bah moi j'suis content que le FG de l'infestor reste en instant cast. Le zerg va pouvoir empecher le mass marine autrement que par du banelings, et faire des FG plus efficace sur un mass stalker...

Exodiuss_V
Exodiuss_V
Niveau 10
11 mars 2011 à 10:18:02

Fais chier pour l'EMP, complètement piné pour les Archontes...
4 ghosts pour un bouclier d'archonte, gg.

Spayn
Spayn
Niveau 7
11 mars 2011 à 10:25:37

@ExoDiuSs_V

Relis mieux le patch note, l'effet de l'EMP sur les boucliers ne changent pas, ca change seulement pour l'énergie.

La vidéo du moment