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Le patch ideal, selon moi...

ArGoN-LeViaThaN
ArGoN-LeViaThaN
Niveau 9
06 mars 2011 à 20:37:06

http://eu.battle.net/sc2/fr/forum/topic/1820953266?page=1#21

:noel:

Donner vos avis ici, ou dans le forum, Merci!

[xeno]
[xeno]
Niveau 9
06 mars 2011 à 20:45:26

->Corrupteur: leur portee est de 7, la corruption sur les unite massive est de 30%
Ainsi le corrupteur sera un bon contre du Colossus!

Tu contres le colosse au zergling ?

Sentry: CD au FF, 10sec. Comme ca, le protoss aura 5sec, pour reposer sont FF si il def, et en attaque, le protoss aura besoin de minimum 4sentry (Soit 400 de gas je rappelle) pour pourvoir couper l'armee en 2, et encore, les bien placee. Sachant bien sur, que l'adversaire pourra s'enfuire pendant ces 10sec.

Tu contres comment le 7roach rush ?

-> Colossus: attaque maintenant: 12+6 contre leger(les amelioration d'attaque reste pareil)
Cela le nerf.. et le buff, les cafard deviendront legerement viable contre colossus.

t'es sérieux ?

thanatopracteur
thanatopracteur
Niveau 10
06 mars 2011 à 20:46:45

Je pense que tu réalises pas trop ce que tu écris... En tant que zerg je serais pas contre un léger buff du corrupteur, mais le jeu est quand même relativement équilibré, faire des changements aussi importants tuerait complétement cet équilibre.

SauRon199
SauRon199
Niveau 10
06 mars 2011 à 20:48:24

Le nerf est étrange.

Du cooldown sur le FF ne change strictement rien à la balance du jeu.

Je coupe ton armée en 2, tu dois quand même attendre 15 secondes. La seule chose que sa change c'est si le Toss rate ses FF, ce qui n'arrive pas souvent.

+ Le stim timing push deviendrait beaucoup trop difficile à stop.

Emen_93
Emen_93
Niveau 5
06 mars 2011 à 20:48:41

Mmh je suis d'accord avec toi pour la majeur partie. :)

Mais le buff/nerf du colossus non pas vraiment. Sachant que le corrupteur se fait up pas mal. :)

Et je ne suis vraiment pas d'accord avec les FF. :S Franchement, en early game c'est grâce à eux que je survie en général donc voilà. Le 7RR quand bien fait est une vraie plaie !

En espérant que mes propos ont été assez constructifs, je vous souhaite une agréable soirée. :)

ArGoN-LeViaThaN
ArGoN-LeViaThaN
Niveau 9
06 mars 2011 à 20:53:14

Enfaite j'ai surtout equilibree le jeu par rapport a tout le monde, beaucoup de Zerg whine sur le colossus.
En ajoutant 1 de portee, les stalker seront out of range.
En ajoutant 10% sur le sort contre les unite massive est peut-etre le truc de trop. Mais les zerg depenserons moins de ressource sur les corrupteur.

Ensuite Xeno, le 7roach push tu le contre comment.. avec les forcefields :hum:

Les FF dur 15sec, le cooldown est de 10sec.
Achete toi des lunettes.

Le nerf\buff colossus est effectivement de trop vue que j'ai legerement buff le corrupteur qui est devenue viable.
Ignorer le changeemnt colossus.

[xeno]
[xeno]
Niveau 9
06 mars 2011 à 20:57:53

je suis désolé mais un 5roach+zergling ca se joue a 2secondes

[LpIS]Gaz117
[LpIS]Gaz117
Niveau 8
06 mars 2011 à 20:58:10

J'ai posté sur le lien mais je le dis aussi ici :

Je plussoie pour les CD des mules et pourquoi pas des chronoboost même si je trouve ça beaucoup moins imba.

RainNow
RainNow
Niveau 8
06 mars 2011 à 21:18:33

Pour ma part:

Protoss: un petit nerf du mana max des sentry pour évité que 5 sentry full mana fassent une plétore de ff.
Augmenté le temps de constructions des phénix de 4 sec.
Un petit up de l'attaque du stalker +2 de dégâts.
Viré l'amélio de l'amulette pour les HT ( ce qui va être fait)

Terran : Nerf des dégats du maraudeur sur les batiments ( je sais pas si c'est possible , mais 5 maraudeur qui tuent un nexus en 15 sec c'est clairement abusé).
Gros nerf de la PF.

Zerg : Un petit up vitesse des over pour arrêter de jouer à l'aveugle en early game
Une amélioration de vitesse pour les hydras,
Un petit nerf de la vitesse des roach amélioré,
Un léger up de la vitesse des BL.

SauRon199
SauRon199
Niveau 10
06 mars 2011 à 21:18:49

Si tu mets des CD au CB, il va falloir revoir une bonne partie de nos BO. Et les Allins terrans seront...

Sinon Argon pour le stim timing push sans FF tu en fait quoi ? :(

SauRon199
SauRon199
Niveau 10
06 mars 2011 à 21:22:08

rire:

La patchnote de Kyborash :rire:

-Darhik-
-Darhik-
Niveau 9
06 mars 2011 à 21:39:42

RainNow :d)
Omg :ouch:
"Augmenté le temps de constructions des phénix de 4 sec. "
Le temps de construction des phenix a été buff au précédent patch et tu veux déjà l'enlever?

"Un petit up de l'attaque du stalker +2 de dégâts. "
Oui oui nous t'écoutons :oui: .

"Une amélioration de vitesse pour les hydras, "
Pas nécessaire ils sont très rapides sur le creep, cela oblige un peu le Z à expand son creep, je trouve ça bien moi.

Gillesdu45_V2
Gillesdu45_V2
Niveau 9
06 mars 2011 à 21:43:23

"L'amelioration de la vitesse de l'overlord est de 150\150, en ajoutant la capacite que l'overlord peut lancer le creep en se déplacent. Mais l'overlord bougera beaucoup moins vite."

T'es ouf ou quoi ? La possibilité de balancer du creep en avançant ne justifie pas l'augmentation de prix ! Ca rend juste les drops zergs encore plus rares...

"-> L'archonte: Ignore l'obus incapatitant. (il a pas de pieds.. par quoi il est ralentit alors?)
L'archon a desormais 2armur de base sur son plasma shield."

Euh... Là l'archonte deviendrait ultra OP contre zerg, déjà qu'il fait des dégâts énormes contre les unités bio, si en plus il devient insensible aux mutas, zerglings et broodlings, ce sera l'unité T3 la plus utilisée en protoss !

"-> Colossus: attaque maintenant: 12+6 contre leger(les amelioration d'attaque reste pareil)"

Tu rend les zerglings et hydralisk complètement inutiles face à eux, donc les protoss en feront peu et pourront faire une grosse masse de stalkers contre les corrupteurs, et d'immortels contre les cafards.
Par contre le matchup TvP devient plus difficile pour le protoss puisqu'il butait déjà les marines avec deux coups de colosses alors que les marauders y résistent nettement mieux.
Enfin bref vive le mass marauders quoi...

Le reste c'est pas mal.

Mr[k]
Mr[k]
Niveau 7
06 mars 2011 à 21:50:20

Patch note 1.4 uTsJumonji ( moi):

Terran:

+ Cool down sur les mules
+ Siege tank a maintenant 11 de portée

Protoss:

+ Warp gate coute désormais 100/100

Zerg:

+ L'amelioration des banelings coute 100/100
+ L'amelioration portée hydralisk coute 100/100
+ Ajout d'une amelioration vitesse hydralisk pour 150/150

RainNow
RainNow
Niveau 8
06 mars 2011 à 21:50:36

Darhik => Le temps de construction a été diminué de 10 sec , rajouté 4 sec c'est pas enlevé tout le buff amené par le patch , je trouve qu'on peut sortir trop de phenix en si peu de temps, cest surtout préjudiciable pour les Z.

Sinon je trouve le stalker trop faible comparé à ses équivalent en Z et T.

Mr[k]
Mr[k]
Niveau 7
06 mars 2011 à 21:53:59

Carrement stalker c'est vraiment bidon, ca a juste 160 de vie et attaque l'aerien ET le sol avec bonus contre blindé + blink....

SauRon199
SauRon199
Niveau 10
06 mars 2011 à 21:55:59

Le truc des stalkers, c'est que les upgrades sont useless sur eux (+ attack + armor, pas blink).

Tester 10 Stalkers 3/3 vs 15 Roach 0/0 avec Movement Speed. Vous serez surpris.

RainNow
RainNow
Niveau 8
06 mars 2011 à 21:56:49

J'attendai ce genre de réponse très constructive, mais surtout très interessante. ca reste un avis personnel, je joue protoss est jai vraiment du mal en early game quand je pose mon expand contre un bon gros push de roach et de marine marau.

Mr[k]
Mr[k]
Niveau 7
06 mars 2011 à 21:58:28

Tu sais pas utiliser des sentry?

RainNow
RainNow
Niveau 8
06 mars 2011 à 21:58:43

De plus , selon moi les prochains changements devront être très léger car le jeu se rapproche d'un semblant d'équilibre actuellement.

La vidéo du moment