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Liste des sujets

TvP : Ouverture Marines/Ghost

orbital_wave
orbital_wave
Niveau 6
03 mars 2011 à 21:59:46

Foireux ton lien.
Voila le bon:
http://darkrevival.com/gretorp/

Vous téléchargez l'épisode 1.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 mars 2011 à 22:27:45

Chez moi le miens fonctionnes, parcontrele tiens on ne voit que une tete de clown,avec écrit gretorp, mais rien d'autre.

chhockey
chhockey
Niveau 6
04 mars 2011 à 04:00:47

le BO de liquidpédia si sa vous interesse :

http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Ghost/Marine_Opening

en anglais mais assez simple quand meme, on y dit par contre que le build sert beaucoup plus a expand rapidement qu'a faire du dégat.

Balrog22
Balrog22
Niveau 10
04 mars 2011 à 11:06:01

Oui j'ai vu ça, mais ça a l'air de bien marcher en terme d'agression, et je peux expand après.
Voila un replay ou je l'exécute bien mieux, et ou le Protoss aura fait l'erreur de regrouper ses unités:

http://www.sc2replayed.com/replays/146128-1v1-terran-protoss-gutterhulk

La j'aurais même pas besoin d'expand au final, et lui était partit sur quelques chose de plus classique: un 3 gate robot. :ok:

Balrog22
Balrog22
Niveau 10
04 mars 2011 à 11:07:26

Je précise que je ne fait pas exactement le même que sur liquidpédia, mais ça marche pas mal. Par contre l'un des deux réacteurs peut servir pour le starport après :ok:

Glioburd
Glioburd
Niveau 10
04 mars 2011 à 12:06:36

C'est très ressemblant au BO de Brat_OK au tout début du jeu. Mais ça se fait contrer par 1 base colossus.

orbital_wave
orbital_wave
Niveau 6
04 mars 2011 à 17:04:03

Bah si, t'appuis sur "épisode1" en dessous du clown..

shangri-laa
shangri-laa
Niveau 9
04 mars 2011 à 21:10:40

ca marche bien mais c'est quand même relativement all-in , si le gars pars sur colossus , t'es dans la merde avec seulement marines , même si t'as b2

Luciole55
Luciole55
Niveau 14
04 mars 2011 à 22:07:16

d'ou l'interet de renforcer la compo avec des marau', marines/marau' + 1 ( voir 2 fantomes ), ça ça démonte le 1 base colosse :ok: ( vu qu' l'attaque est trés rapide à lancer ( moins de 10mn ), l'up de portée n'est jamais finie ))

Balrog22
Balrog22
Niveau 10
04 mars 2011 à 22:34:54

Ok je prend note :hap:
Donc sur ma rax au tech lab je fait des marauder a la place des marines ? Mais dans ce cas, je prend peut être le 2e gaz car ça retardera mon Ghost :(

Luciole55
Luciole55
Niveau 14
04 mars 2011 à 23:03:37

3 casernes, 2 lab', 1 reac'

prendre les 2 gaz assez tot, avec 1 rempli et l'autre 1 vcs dessus ou 2 mais 3 n'est pas nécessaire

Chweps
Chweps
Niveau 10
05 mars 2011 à 01:10:58

Déjà testé avec 3 casernes, push marines au début dès que stim est fini d'être recherché puis après les ghost sur le 2nd push.

Mais j'ai déjà eu des problèmes contre un early push.
Le temps de construire tes 3 casernes :(

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