naryt est platonicien. pourtant, sans être nominaliste, on peut être aristotélicien, c'est à dire conceptualiste.
de surcroît, je pense que naryt fait le postulat que le balance ne concerne que le très haut niveau. je pense que blibli cherche aussi à équilibrer le bas niveau, car un copper achète le jeu au même prix qu'un pgm. et si il faut maintenir un esprit de compétition de qualité pour la sphère haute, il faut aussi que le mec qui achète le jeu ne soit pas dégoûté après vingt parties.
enfin, prenons un exemple tout simple : après 6 mois de bêta, blibli a vendu un jeu où un zerg pouvait se faire pwned en ladder par un terran fast reaper sur oasis du désert. aujourd'hui, c'est impensable, et on en rigole.
donc le balance comme science ultra-complexe réservée à une élite, qui dépasse de loin les réalités quotidiennes de la plèbe de sc2, mon cul.