Les infestors sont pas aussi forts que les high templars, ils coûtent 50 minerais de plus et ont un sort peu utile (parasite neural: 100 points d'énergie requis et une portée insuffisante). Ils peuvent certes se déplacer sous terre mais les observateurs sont super cheap maintenant (sans parler des cannons). Les high templars les massacrent avec une répercussion (50 pts d'énergie) et font d'énormes dégâts de zone avec storm. Pour le même coup en énergie l'infestor lance fungal growth qui immobilise quelques unités en faisant quelques dégâts. Et les high templars se recyclent en archons, extrêmement efficaces contre les zergs (dégâts bonus contre bio, ça aide...)
Les ultras défoncent les forcefields mais bon on sort pas un ultra en 5 min (et rien n'empêche le protoss de faire des forcefields derrière les ultras). En plus les immortels et les VR massacrent les ultras.
"ça m'fait penser que contre ces saletés d'champs d'force, faurait qu'je teste les banes bomb sur les sentinelles, avant d'attaquer avec le gros d'l'armée, 'suis sur qu'le toss ragequit "
Déjà tu vas dépenser tout ton gaz dans le baneling nest, la poche ventrale, la carapace pneumatique et les banelings, donc t'auras une armée merdique à base de roaches et de zerglings, ou alors avec très peu d'hydras et beaucoup de zerglings, et après 15 stalkers ça one shoot un overlord donc tu vas perdre énormément de pop max, de banelings et de minerai (en overlords).
"Oui fin naryt tu te doute que dans une macrogame le zerg n'a pas que 2/3 infestator et 5/6 Bl
Y a souvent une bonne masse d'hydra et de roach ainsi que qq corrupteur avec:P"
hydra den + hydra range + roach speed + lair + hive + infestor pit + pathogen glands + great spire = 1200 de gaz, sans compter metabolic boost, la carapace pneumatique, l'enfouissement et au moins un vigilant, on arrive à au moins un geyser de vespène rien que pour la technologie. Encore plus d'un geyser de vespène pour les broodlords et les infestateurs. Enfin un autre geyser pour 10 hydras, 10 roaches et 5 corrupteurs.
Ca fait trois geyser à vider, c'est à dire à miner pendant 15 minutes. Autrement dit 25 minutes de jeu minimum en condition réelles pour obtenir cette armée, en ne faisant rien d'autre en terme d'armée, de technologie, d'améliorations...
Et évidemment pour améliorer tout ça il faut faire toutes les améliorations d'arme et d'armure.
Le contre ultime en protoss ? Un vaisseau-mère et 4 archons. Marche aussi pour les trois quarts (voire plus si bien utilisé) des strats de de end game zergs.
La carrier marche bien aussi... 5 carrier au dessus d'une armée protoss, c'est pire que 5 broodlords au dessus d'une armée zerg (pro tip: les carriers font des dps énormes, tirent en l'air et ont une portée de 8 extensible à 13-14 une fois les intercepteurs lancés). C'est aussi plus facile de sortir un porte-nef qu'un seigneur-vermine. Ce qui est marrant c'est que les porte-nefs ont deux fois plus de vie et d'armure que les seigneurs-vermines pour 50 de minerai en plus (+100 pour 4 intercepteurs supplémentaires).
Et sinon Naryt je suis pas un mytho.