Tout d'abord, le double factory + reacteur n'est pas très judicieux. A la rigueur, une factory reacteur, l'autre centre technique, te permetront de produire quasiment aussi vite, et surtout avec la flamme bleu.
Ensuite, tu vois qu'il a fast expand, tu te dois de faire de même pour avoir l'avantage économique, surtout que Jungle Bassin dispose d'une expand safe (une expand safe est à l'avantage des T / P, pas des zergs qui doivent expand de toute façon)
De même, à 10 minute, tu continues sur du Hélion. Ce n'est pas très utile. Si tu regardes les T haut level, ils font rarement plus de 4 hélions, il faut switch rapidement sur autre chose (banshee, tank, MMM, etc...), les hélions sont là pour annihiler l'économie adverse, pas pour constituer une armée.
Ton nombre de vcs est insuffisant, tu es à 23 vcs après 17 minutes, il te faudrait au moins le double (un T doit en produire en continue pendant les 15 premières minutes). Pour indication, en production continue, tu arrives à 23 vcs après 8min de jeu.
A 15 minutes, tu te retrouves avec 2 factory+reacteur qui ne te servent à rien, il faut les switch avec un spatioport qui a un centre technique, ou en créer des nouveaux. Tu pourras sortir du char ou du thor, qui sont toujours utiles contre un zerg.
Le zerg ne pose B3 qu'a 21 minutes, sans jamais t'agresser. Il faut aller le chercher, avec du char, tu peux te mettre de siéger devant sa base, ou à défaut te poser sur ta B3 au milieu, qui permet un contrôle correct de la map.
Pour finir, une tourelle au niveau de chaque entrée ne te coute quasiment rien, et t'évitera de te faire avoir par bon nombre de cheese / push foireux (Infestateur, Dark templar, roach, etc...)