"Gille on t'a déjà dit que le gameplay toss et zerg était différent?
Sinon 3 roachs > 2 stalker"
A peine.
"3roachs = 6 pop = 300ressources
2stalkers = 4 pop = 350 ressources.
Plus de pop ok, mais pour un cout inférieur et une puissance supérieur. "
Et alors, les roaches tirent en l'air ?
"Si tu jouais zerg tu connaitrais leur capacité de repop et d'adaptation. Tu perd ton armée en endgame (ce dont tu parle 200pop), pas grave allez hop on repop le contre! (ici ultra vs stalker) "
Encore faut-il avoir la thune pour. Et quand les ultras sortent le protoss a ravagé la moitié de ta base et ramené 4 immortels grâce à ses 2 robo chronoboostées. Et les stalkers sont pas contrés par les ultras grâce à leur blink, surtout hors creep ce qui est géneralement le cas end game puisque les protoss peuvent tuer les creep tumors grâce aux observers.
"Sinon non 1ultra>1immortel n'affirme pas des choses fausses stp. (il reste environ 1/4 de la vie de l'ultra) alors que l'immo est le seul contre terrestre à l'ultra toss."
Ben non, un immortel>un ultra. Le hitnrun n'est pas réservé qu'aux MMM...
"autant dire que si un Z fait une repop ultra nn scout, et que le P a qu'une stargate voir aucune il a déjà perdu. "
C'est tellement dur pour un protoss de scout... Et puis bon vu qu'il a déjà massacré la moitié de la base... Enfin voilà.
"Les compos zerg d'une endgame macrogame sont juste surpuissante. Ultra hydra ou mass roach Bl corrupteur (avec hydra en attente). "
Mass VR à 200 de pop défonce n'importe quelle armée zerg, même full hydralisk/full corrupteurs. Mass Colosses/Immo ugrades à fond à 200 de pop défonce n'importe quelle armée terrestre zerg. 2 fois même^^.
"Sinon En tant que joueur P et Z je peux t'assurer que j'éprouve bien plus de facilité en ZvP que l'inverse."
Ben t'as qu'à jouer que zerg si t'es meilleur en zerg.