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Liste des sujets

buff des protoss , wtf ?

Grago
Grago
Niveau 6
20 décembre 2010 à 13:43:16

Je joue protoss et ils sont les plus faciles à prendre en main, en plus d'être intuitifs. Mais j'ai déjà entendu mana dire que c'était les plus facile à prendre en main mais les plus difficiles à maitriser si ça peut rassurer ton égo Le_miel_pop x)

Parce que effectivement la marge de maneuvrabilité devient assez faible face à un adversaire de bon niveau, sur le choix et l'utilisation de tes unités tu peux pas te permettre de faire n'importe quoi, mais au début c'est clairement pas compliqué de sortir des unités et d'aller taper sur un mec, et le zélote reste une des meilleurs unités du jeu donc si le mec en face gêre pas vraiment non plus c'est pas très compliqué, probablement moins qu'avec les autres races...

bilouch83
bilouch83
Niveau 10
20 décembre 2010 à 13:46:08

les hydra se font fumer par des marine.
de plus t'as vu le prix qu'ils coutent?
Il est difficile de scouté un terran.
Donc si il part sur banshee. et que toi tu part sur roach ou chancre, t'es mort.
ou alors faut partir sur t2 et faire de l'hydra. Mais sa coute cher. alors que si on pouvait faire 2 ou 3 hydra, sa pourrait etre rassurant.

bilouch83
bilouch83
Niveau 10
20 décembre 2010 à 13:47:31

Les protoss sont facile a prendre en main. Apres pour un niveau superieur, sa se corse.
C'est sur que les terran sont les plus simples. Mais sa ne me derange pas. C'est ca qui est bien dans starcraft, que les 3 races soit differentes en tout point.

delete_tamere
delete_tamere
Niveau 5
20 décembre 2010 à 13:52:53

@bilouch83: contre banshee, les queens c'est pas fait pour faire joli.

rainbow_return
rainbow_return
Niveau 10
20 décembre 2010 à 14:30:47

faudra m'expliquer d'où vient le mythe du "protoss, la race la plus dure à prendre en main et où faut micro comme un dieu". A partir du moment où tu sais placer un FF et que t'as du colosse/ht, ton adversaire doit en général bien plus micro que toi pour parvenir à équilibrer le combat...

slyinz
slyinz
Niveau 9
20 décembre 2010 à 15:11:31

Protoss c'est la race qui a les units qui coutent le plus de pop, donc qui en a le moins , moins tu as d'units, plus c'est facile a micro /thread.

[mascotte]
[mascotte]
Niveau 10
20 décembre 2010 à 15:19:02

"A partir du moment où tu sais placer un FF et que t'as du colosse/ht, ton adversaire doit en général bien plus micro que toi pour parvenir à équilibrer le combat... "

Hum, vraiment?

exemple du terran : c'est si difficile de gérer des viking face à des colosse? C'est si difficile de balancer un EMP sur l'armée protoss pour neutraliser les HT? Ça demande tant de micro que ça?

rainbow_return
rainbow_return
Niveau 10
20 décembre 2010 à 15:35:31

Plus que le P oui, ou du moins similaire(pour une même efficacité s'entend). Tes vikings ont quedal en vie, si tu les approche trop avant l'engagement, les stalkers les défoncent. Un emp mal balancé, et c'est limite moins rentable que de faire 4 snipes. Faut viser les units avec energies/immo si tu le veux efficace. Tout en devant gérer la bioball qui se fait cramer les miches par les colosses, et où la moitié sont en train d'essayer de s'enfuir du forcefield au lieu de tirer sur les zealots qui les découpent.

[Jizzer-cochon]
[Jizzer-cochon]
Niveau 10
20 décembre 2010 à 15:39:45

slyinz :d) oui, mais c'est à double tranchant. Si tu micro pas ton unité, et que tu la perds, ben c'est plus de ressources de perdues.
Par "facile à prendre en main", c'est surtout grâce aux cheeses et aux strats faciles à mettre en place et pas évidents à contrer dans les ligues basses.

RainNow
RainNow
Niveau 8
20 décembre 2010 à 16:46:15

Les T qui necessite plus de micro heu.. , les vikings c'est dur à micro contre toss heu... à la limite les corrupteur ok ils ont moins de porté et tu dois lancé corruption mais les vikings xD, c'est dur de faire ctrl+2 sur le groupe de viking et de tapé les colosses avec la porté qu'ils ont et la mobilité.
Après une compo bioball médivac et ghost vs sentry stalker zealot et HT c'est kiffe kiffe niveau micro.

RainNow
RainNow
Niveau 8
20 décembre 2010 à 16:50:09

@miel_pop =>Sinon oui protoss est la race la plus facile a prendre en main , avec des tactic proxi zealot , 4 gates et canon rush qui doivent bien fonctionné dans les ligues basses

Apres je pense que c'est une race très difficile a maitrisé , il faut avoir d'excellent timing et faire des bons choix d'unités.

[mascotte]
[mascotte]
Niveau 10
20 décembre 2010 à 17:32:16

"Plus que le P oui, ou du moins similaire(pour une même efficacité s'entend). Tes vikings ont quedal en vie, si tu les approche trop avant l'engagement, les stalkers les défoncent. Un emp mal balancé, et c'est limite moins rentable que de faire 4 snipes. Faut viser les units avec energies/immo si tu le veux efficace. Tout en devant gérer la bioball qui se fait cramer les miches par les colosses, et où la moitié sont en train d'essayer de s'enfuir du forcefield au lieu de tirer sur les zealots qui les découpent. "

Attends stop le délire. pour les viking, t'as même pas besoin de les micro, ils vont obligatoirement attaquer les colo, et les stalkers vont automatiquement attaquer autre chose que les viking, Au contraire, pour avoir une chance de garder ses colo, le P va devoir cibler les vikings.

L'emp, déjà, à la base, si tu la balances sur l'armée c'est déjà overrentable, le P perds la moitié de la vie de toutes ses unités, what else? Mieux encore, les ghosts peuvent même se rendre invisible pour le faire en amont de la bataille, encore plus simple.

Et après ça je vois pas trop comment on peut louper une emp, une tempete psionique, on peut la louper, parce qu'on a pas réussi à coincer son adversaire avec des FF ou parce que l'adversaire a été réactif, mais l'emp, sans déconner c'est instantané, ça gicle la moitié de la vie des protoss et ça leur vire leur énergie, après ça tu roules sur le protoss, que demande le peuple.

Bref mets toi plutôt à la place du protoss, qui, si il veut s'en sortir, va devoir en plus de gérer ses sentry, stalkers, zealot, sauver les fesses de ses colos et séparer ses Ht puis balancer rapidement ses tempetes pour essayer de minimiser la catastrophe que peut être un emp sur son armée, et là je pense qu'on sera un peu plus sur la même longueur d'onde.

SauRon199
SauRon199
Niveau 10
20 décembre 2010 à 18:15:29

C'est certain qu'avec les 9 de Range des vikings il faut vraiment les approcher des colloses :hap:

Réponse prévisible : olol si le toss utilise blink les vikings meurent :hap:

Ma réponse : Parce que blink dans une ball de MMM c'est très sécuritaire pour les stalker.

le_miel_pop
le_miel_pop
Niveau 10
20 décembre 2010 à 20:01:07
  1. RainNow Voir le profil de RainNow
  2. Posté le 20 décembre 2010 à 16:50:09 Avertir un administrateur
  3. @miel_pop =>Sinon oui protoss est la race la plus facile a prendre en main , avec des tactic proxi zealot , 4 gates et canon rush qui doivent bien fonctionné dans les ligues basses

Apres je pense que c'est une race très difficile a maitrisé , il faut avoir d'excellent timing et faire des bons choix d'unités.

Oui voilà.
Dans les ligues basses,les protoss sont d'une simplicité incroyable(ololz mass stalker)et le 4gate c'est pas du niveau bronze qui contre ca facilement.
Mais après c'est dur à maitrisé :oui:

rainbow_return
rainbow_return
Niveau 10
20 décembre 2010 à 20:06:12

Un ghost, c'est 150/150. Ton emp, si tu le place sur quelques pauvres zealots/stalkers deja endommagé par du tank, il est pas rentable, non. Et stop mytho sur la zone d'effet, il te faut bien bien plus que 1 emp pour enlever "la moitié de la vie de toutes les units du P". Ca ma toujours fait rire de voir des P penser qu'ils doivent micro 3 fois plus que le T avec ses ghost cheatés, quand ces mêmes P ont des ht à leur disposition qui t'explosent de la bio à une vitesse(pas seulement de la bio, à peu près tout en fait)...

Tes supers vikings, ils ont 9 de portée, un colosse te snipe à 10, le colosse recule un peu et tes vikings sont largement à portée pour se faire défoncer(et c'est pas comme si tu one-shootais les colosses, à moins d'avoir 50% de ses ressources dans du viking).

Je dis pas que le P n'as rien à faire, mais à partir du moment où il ff correctement et micro ses colosses, le T va devoir se démerder bien plus pour être aussi efficace.
En soi, c'est normal, le late game toss étant plus fort, mais stop se jeter des fleurs et penser que vous êtes des Dieux de la micro...

RainNow
RainNow
Niveau 8
20 décembre 2010 à 20:24:46

Faut surtout arreté de dire que c'est dur de micro les vikings , le fight s'engage tu attaques latéralement les colosses ( qui ont 9 de range au passage ) avec tes vikings et la faut juste que le toss sorte une énorme micro si il veut sauvé ses colosses. D'ailleurs généralement les bon toss ne bougent pas leur colosse car ils savent que c'est impossible de les sauvé quand il y a 8 vikings au moins, et essai de faire le maximum de dommage à la bioball.

Gillesdu45_V2
Gillesdu45_V2
Niveau 9
20 décembre 2010 à 23:38:41

"Protoss c'est la race qui a les units qui coutent le plus de pop, donc qui en a le moins , moins tu as d'units, plus c'est facile a micro /thread."

Tu racontes n'imp', le stalker coûte que 2 de pop comme le roach, le disloqueur coûte 3 de pop alors que 2 corrupteurs coûtent 4 de pop (sachant que deux VR battent 3 corrupteurs), l'immortel coûte que 4 de pop bien que supérieur à un ultra ou à 3 roaches, l'archon coûte 4 de pop et le porte-nef seulement 6 alors qu'il owne facilement 4-5 hydralisks...

Le protoss a généralement moins d'unités car elles sont plus chères. Mais une fois arrivé à 200 de pop il peut avoir autant d'unités que les autres races, et des unités bien plus puissantes.

le_miel_pop
le_miel_pop
Niveau 10
21 décembre 2010 à 02:02:34
  1. RainNow Voir le profil de RainNow
  2. Posté le 20 décembre 2010 à 20:24:46 Avertir un administrateur
  3. Faut surtout arreté de dire que c'est dur de micro les vikings , le fight s'engage tu attaques latéralement les colosses ( qui ont 9 de range au passage ) avec tes vikings et la faut juste que le toss sorte une énorme micro si il veut sauvé ses colosses. D'ailleurs généralement les bon toss ne bougent pas leur colosse car ils savent que c'est impossible de les sauvé quand il y a 8 vikings au moins, et essai de faire le maximum de dommage à la bioball.

Parfaitement.
essayer de tuez les viking avec les stalker,c'est perdre du dps sur la bioball et ca peut être vraiment fatal.
Franchement jouez protoss contre un terran qui full maraudeur +8-10 viking vous verrez que c'est vraiment chaud.
Après si on réussi à sortir le HT et à correctement se débarasser des ghost ca devient limite IMBA ca c'est clair...

_Arutha_
_Arutha_
Niveau 10
21 décembre 2010 à 10:22:32

Gille on t'a déjà dit que le gameplay toss et zerg était différent? :)

Sinon 3 roachs > 2 stalker

3roachs = 6 pop = 300ressources
2stalkers = 4 pop = 350 ressources.

Plus de pop ok, mais pour un cout inférieur et une puissance supérieur.
Si tu jouais zerg tu connaitrais leur capacité de repop et d'adaptation. Tu perd ton armée en endgame (ce dont tu parle 200pop), pas grave allez hop on repop le contre! (ici ultra vs stalker)

Sinon non 1ultra>1immortel n'affirme pas des choses fausses stp. (il reste environ 1/4 de la vie de l'ultra) alors que l'immo est le seul contre terrestre à l'ultra toss. autant dire que si un Z fait une repop ultra nn scout, et que le P a qu'une stargate voir aucune il a déjà perdu.

Les compos zerg d'une endgame macrogame sont juste surpuissante. Ultra hydra ou mass roach Bl corrupteur (avec hydra en attente).

Sinon En tant que joueur P et Z je peux t'assurer que j'éprouve bien plus de facilité en ZvP que l'inverse.

[Jizzer-cochon]
[Jizzer-cochon]
Niveau 10
21 décembre 2010 à 10:37:44

Stop la mauvause foi, EMP c'est CHEATED contre les protoss, et tout le monde le sait.

Psi storm :d) Haut-templiers : unité T2,5 voire T3. Demande 2 recherches pour être utilisable. Mana dependant. Psi storm facile à éviter, et inflige 80 dégats sur 4 secondes.

Ghost :d) Fantome : unité T2. Demande à peine 1 recherche pour être utilisable. EMP dur à éviter. Environ 100 dégats instantanés.

Lolwut ?

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