"Je m'y connais mieux sur Sc1 mais j'ai un gros gros doute sur les 2x5 dommages...
les zealots sur sc1 touche 8 et 8 et le compteur affiche "dommage 16", si l'unité fuit le 2ème coup ne touche pas... dans le cas du carrier c'est impossible à esquiver, donc aucune raison de diviser en 2... dans ce cas un Goliath tue 12+12 et les Scouts 24+24...
non..."
Le zeze touche OBLIGATOIREMENT le 2ème coup si le 1er à toucher
Si le Zeze tape son 1er coups ,l'adversaire est loin et physique impossible de le toucher, le 2ème coup touchera quand même 