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Liste des sujets

question carrier

LIFT7
LIFT7
Niveau 3
16 décembre 2010 à 20:00:53

salut

petite question sachant qu'un interceptor fait 5 de dommage le carrier fait donc au total 40 de dommage, si je up les 3 upgrate de dommage aérien esse que mon carrier frappe de 64 au total

merci et dsl des fautes de français

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 décembre 2010 à 20:08:28

Oui

LIFT7
LIFT7
Niveau 3
16 décembre 2010 à 20:09:57

ok merci falco pour ta réponse

ses vachement rentable O_o

irf
irf
Niveau 10
16 décembre 2010 à 20:21:55

Sauf que c'est 5x2

LIFT7
LIFT7
Niveau 3
16 décembre 2010 à 20:43:22

5x2 jcomprend pas ?

LIFT7
LIFT7
Niveau 3
16 décembre 2010 à 20:48:13

aaa ok ses 2 attaque donc dans le fond sa fait 128 dmg au lieux de 40 une fois full upgrate

Luciole55
Luciole55
Niveau 14
16 décembre 2010 à 20:49:08

un intercepteur tire 2 fois en 1 attaque, et inflige donc 5X2 = 10 de dégats lorsqu'il attaque

du coup, ça inflige 80 de dégats, pas 40 :ok:

et non c'est pas rentable, puisque c'est trés fragile, et trés simple à détruire :ok: ( aprés ça dépend des unités en face, mais generalement c'est moyen )

LIFT7
LIFT7
Niveau 3
16 décembre 2010 à 20:52:09

ouais j'allais faire un triple post pour corrigé mon erreur loll mais rentable dans le sens de prendre les upgrate d'attaque rapidement

Grago
Grago
Niveau 6
16 décembre 2010 à 20:56:12

oui la première upgrade d'attaque pour un seul carrier est déjà rentable quasiment, et c'est l'unité qui bénéficie le plus des upgrades d'atq du jeu il me semble

BassEvent
BassEvent
Niveau 8
17 décembre 2010 à 00:07:48

c'est con ce systeme de 5x2...
pourquoi ne pas tout simplement dire 10 de degats?

cello
cello
Niveau 9
17 décembre 2010 à 00:24:26

armure.

Luciole55
Luciole55
Niveau 14
17 décembre 2010 à 00:55:22

pour completer c'brave cello :oui: , l'armure d'une unité sous l'feu d'un porte nefs est comptée 2 fois au lieu d'une fois

AbusTextuel
AbusTextuel
Niveau 10
17 décembre 2010 à 01:31:19

C'qui fait qu'un intercepteur ne fera que 2 dégâts contre un Ultra full up au lieu de 4 si on devait compter pour deux attaques de 5 au lieu d'une de 10. :hap:

antho000
antho000
Niveau 7
21 décembre 2010 à 17:36:55

un mass cariere c est basolument pas rentable non quel que sois sa puissance d ataque si l adverssaire as scouté c est mort pour toi le cariere doit etre utilisé en soutien de ton armer et la oui c est util mais un mass cariere c est a chier comme pratiquement tout les mass d unité T3 ces unité montre leur potentiel qu en soutien d une armer

[Jizzer-cochon]
[Jizzer-cochon]
Niveau 10
21 décembre 2010 à 17:40:36

Le porte-nef retire 256 dégats par secondes lorsqu'il a +3 en attaque.

frata3
frata3
Niveau 10
21 décembre 2010 à 20:59:18

port-nerf = cheat ;D

GogetaSS5
GogetaSS5
Niveau 10
21 décembre 2010 à 23:44:47

antho000--> lol, on joue au même jeu ?

Si l'autre a pas empêcher le mass carrier de sortir, il peut dire GG. Ça démonte tout de chez tout sauf mass carrier ou mass cuirassé...

antho000
antho000
Niveau 7
21 décembre 2010 à 23:58:27

lol mass marine fini le mass carier mass hydra fini le mass carier mass stalker je supose que c est gg aussi mais la je suis pas sure apres faut savoir focus c est sur si tu fait a move tu as loose car sa focus les intercepteur en priorité mais quand tu scout le mass cariere tu peut tres facilement l acceuillire avec 100 rine ou 60 hydra tu focus un par 1 et c est auto GG

fox[master]
fox[master]
Niveau 10
22 décembre 2010 à 00:10:02

Je m'y connais mieux sur Sc1 mais j'ai un gros gros doute sur les 2x5 dommages...

les zealots sur sc1 touche 8 et 8 et le compteur affiche "dommage 16", si l'unité fuit le 2ème coup ne touche pas... dans le cas du carrier c'est impossible à esquiver, donc aucune raison de diviser en 2... dans ce cas un Goliath tue 12+12 et les Scouts 24+24...

non...

fox[master]
fox[master]
Niveau 10
22 décembre 2010 à 00:16:18

ce site en parle:
http://starcraft.wikia.com/wiki/Interceptor

la différence c'est le Cooldown et la portée :ok: ça compense on va dire :noel: car ils risquent plus de se faire tuer :oui:

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