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Liste des sujets

Probleme contre les protoss

king-of-power
king-of-power
Niveau 3
17 novembre 2010 à 23:11:52

Voila je jous Zerg et j'ai l'impression que contre les unité protoss c'est un peu imba.

Par exemple mon adversaire protoss envois mass stalker, alors pour contrer j'envois mass zerling avec attaque et defense +2 et bien j'ai quand meme du mal a en venir au bout et a la fin il ne me resté qu'une dizaine de zerling à peine

Et aussi les mass photon canon comment les contrer ? d'accord il faut buter les pilones mais quand il y an a une dizaine derriere on fait comment :question:

saxo-boy
saxo-boy
Niveau 6
17 novembre 2010 à 23:13:59

mass muta et tu destroy les pillone

Obabide
Obabide
Niveau 10
17 novembre 2010 à 23:14:50

Certes je ne suis pas un expert.
Mais contre protoss je fais mass Mutas & sa passe plutôt souvent.
Quand tu en as assez (40-50) sa one shot + le rebond donc ça part vraiment vite :-)

Yeldarb
Yeldarb
Niveau 10
17 novembre 2010 à 23:14:54

Sinon quand les protoss turtle tu peux faire seigneur vermine :ok:

marnain
marnain
Niveau 10
17 novembre 2010 à 23:18:15

Ouais, pour avoir 40 ou 50 mutas, faut que le P en face se soit endormi. ^^

king-of-power
king-of-power
Niveau 3
17 novembre 2010 à 23:21:56

ça veut dire quoi les protoss turtle ?

[Olikan]
[Olikan]
Niveau 10
17 novembre 2010 à 23:22:08

Tu fais mon BO (très prétentiteux cette expression :hap: )

Fast expand après la pool
Recherche speedling
terrier de cafard

Bon jusque là tu subiras plus qu'autre chose, prévoit des aiguillons rampants, et visent les immortels (car ton adversaire, s'il est intelligent) avec tes unités, c'est vraiment les pires.
Dès que t'a repoussé son push, T2 et go muta. Là tu peux le faire revenir chez lui, et t'a fais le plus dur : fais queluqe assaut, ca devrait passer.

Si ca dur, je réfléchis même pas :noel: : ruche - mutation en grande aiguille -Broodlords :bave:

Broodlords quand tu as le map contrôle, c'est juste in-tuable pour l'ennemi.

Bon je ne suis qu'or, mais je gagne souvent contre des P comme ça. (évidemment si j(ai vu un autre BO que zelotes stalker immortal en face, je m'adapte), mais je trouve que ce BO que je fais est assez polyvalent.

SauRon199
SauRon199
Niveau 10
17 novembre 2010 à 23:23:25

"
Broodlords quand tu as le map contrôle, c'est juste in-tuable pour l'ennemi. "

Blink Stalker > Broodlord :oui:

[Olikan]
[Olikan]
Niveau 10
17 novembre 2010 à 23:26:47

En même temps si tu laisses les broodlords seul :hap:

Je me rappelle d'une partie ou j'avais 5 bases, mon ennemi deux (donc gros avantage pour moi) et j'avais 7 broodlords.

Je les envoyes (leur portée :bave: ) et ont commencé à manger l'armée de stalker ennemi. Au bah tiens il m'a sorti un blink :hap:

sauf que j'avais une grosse armée de roach hydra qui, pendant que les stalkers visait les seigneurs vermines, faisait un festin.Donc il a backé, et n'a plus refait de blink et perdu.
Après peut être qu'avec de la micro ca peut le faire pour le P, mais je vois mal comment (éclaire moi dans ce cas là)

[Olikan]
[Olikan]
Niveau 10
17 novembre 2010 à 23:27:34

Pardon pour les fautes d'orthographes, vraiment fatigué :honte:

psykomouche
psykomouche
Niveau 9
18 novembre 2010 à 00:01:28

Vu la lenteur des BL pour se déplacer, le blink est une sacrée calamité. Les BL sont excellent quand ils sont utilisée dans des cartes avec de grand espace vide (donc le vide sous vos pieds) et ne permettant qu'une attaque aérienne ou une attaque frontale faible. Là, les dégats sont tout simplement hallucinants (j'ai bouffé un roach-stalker en quelque seconde comme ça grâce à 7 BL et en n'en perdant qu'un à cause d'une mauvaise gestion).

JBStSauveur013
JBStSauveur013
Niveau 10
18 novembre 2010 à 00:14:37

6pool ou 7RR. Point. :ok:

Il ne faut pas laisser ces raclures de téranes et/ou proutoss se développer. :(

Go an kill it. Period. :ok:

king-of-power
king-of-power
Niveau 3
18 novembre 2010 à 00:46:52

JBStSauveur013 Oui c'est encore la meilleur solution :ok:

le_miel_pop
le_miel_pop
Niveau 10
18 novembre 2010 à 00:49:25

Faut le harass :ok:
Unn protosss qui se développe est parfois pire qu'un terran a arrêter :oui:

cello
cello
Niveau 9
18 novembre 2010 à 04:07:23

beaucoup de mauvais conseils ici...

si le toss turtle tu prends b2, puis b3, tu GARDES UN OEIL sur sa prod, et tu l'empêches d'expand.

essayer de tuer les tours (ou se dire après 5 min de jeu : "je go BL !" :o)) ) est contre-productif. sauf en cas de victoire très rapide type rush zerglings sur le pylone qui alimente photons.

d'ailleurs, en terme général, faire du BL, c'est contre-productif.
il faut vraiment un concours de circonstances extraordinaire pour que BL vaille la peine.

[Olikan]
[Olikan]
Niveau 10
18 novembre 2010 à 08:00:21

Oui, c'est ce que je dis depuis le début (ou que je pense, mais que je n'ai pas clairement dit ) : Ne compter QUE sur les broodlords, c'est la défaite assuré. Et malheureusement tu ne peux les sortir que quand tu as un bon avantage où que le match est parfaitement équilibré.

(pour vous dire un zerg a réussi à me sortir du BL...alors que je suis zerg aussi. Respect)

slyinz
slyinz
Niveau 9
18 novembre 2010 à 10:38:20

s'il turtle expand sur toute la map

linkin_quaker
linkin_quaker
Niveau 10
18 novembre 2010 à 10:54:00

Les broodlords c'est très chiant à contrer en protoss. Pour la simple et bonne raison que le seul contre potable est le void ray ou le stalker blinké.

Le soucis c'est que si le zerg est pas débile il a un mix roach-hydra au sol et lorsque les stalkers blinkent sous les BL, ils se font tailler en pièce sans avoir pu tous les tuer, et les void ray se font sniper par les hydras...

A part le carrier, y a pas de bons contre en P contre les BL.

cello
cello
Niveau 9
18 novembre 2010 à 11:38:43

les zergs : le surnombre d'unités, la mobilité, la rapidité de création.

le BL : super tech, super long à prod, super cher, super lent, super weak en somme.

c'est mathématique. BL = dashit.

cello
cello
Niveau 9
18 novembre 2010 à 11:39:16

ps : le fait que vous ne voyez JAMAIS de bl dans les games de pro commentées ne vous inspire rien ?

La vidéo du moment