Points de Bâtiments et Points D´unité
Comme je vous l´avais déjà dit chaque camp commencera la partie avec 1500 points de bâtiments que votre chef devra dépenser selon son bon vouloir. A côté de cela vous aurez aussi le droit à 200 points d´unités que vous devrez dépenser en unité. Toutefois ce nombre de points d´unités pourra être augmenté de 50 pour chaque pylone/depot/Seigneur achetés avec vos points de bâtiments.
Je vais d´abord commencer par la liste des bâtiments et unités Terrans puisqu´ils semblent être les plus nombreux ici.
Bâtiments Terrans :
- Centre de Commandement: indispensable sa perte est synonyme de défaite pour les joueurs terrans HP= 1000 coût= 400 points
- Barraquement: génère autant de Marines, Firebat et Ghost que possible (dans la limite des points d´unités) HP= 500 coût=150
- Centre Technique: contient 3 niveaux d´upgradation pour l´infanterie HP=500 coût=100 points
- Académie: contient 3 améliorations (Stimulants/Balles U238/ Officier médical) HP=500 coût=150 points
- Usine: Peut générer jusqu´à 4 véhicules parmis Vulture, Goliath et Tank (dans la limite des points d´unités) HP=500 coût= 200
- Spatioport: Peut générer jusqu´à 3 vaisseaux parmis Ombre, cuirrassé, Sc. Vessel, Walkyrie (dans la limite des points d´unités) HP=500
coût= 200 points
- Armurie: contient 3 niveaux d´upgradation pour véhicules et vaisseaux Terrans HP=500 coût=150
- Bunker: Chaque bunker donne un bonus défensif de +10 à tout les bâtiments de la base. HP= 200 coût= 100
- Tourelle: Chaque tourelle donne un bonus défensif de +15 à tout les bâtiments de la base contre les attaques aériennes et détecte les unités cachées. HP= 150 coût coût= 100
- Dépot de ravitaillement: Donne 50 points d´unité supplémentaire HP=200 coût=100 points
- Silo Nucléaire : permet de générer missile nucléaire tactique HP=(intégré à C. de commandement) coût= 150 points.
Unités terans:
- Marines coût= 10 points d´unité
- Firebat coût= 15 points d´unité
- Fantôme capacités spéciales: camouflage/BalleVerrou/Nuke coût=25 points d´unité
- Vulture capacité spéciale: 3 mines défensives coût= 20 points
- Goliath coût= 20 points
- Tank capacité spéciale : mode siège coût = 40 points d´unité
- Ombre capacité spéciale: camouflage coût= 25 points d´unité
- Cuirassé capacité spéciale: canon Yamato coût= 50 points
- Sc. Vessel cpacités spéciales: irradiation/VDE/Matrice défensive/détection coût= 30 points
- Walkyrie capacité spéciale: Bloque unité aérienne ennemie
coût= 20 points