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Liste des sujets

[jeu] Starcraft-RPG

LastSnake
LastSnake
Niveau 9
06 janvier 2008 à 16:36:03

Pour moi c´est pas le dépot ça :(

* exhhumed profil
* Posté le 01 janvier 2008 à 19:33:25 avertir modérateur
* bide :noel:
:rire:

nan mais bon je sais pas hum je veut bien faire le vcs ^^

*recoltage de mineraux en cour :noel: *

:rire:

JBStSauveur013
JBStSauveur013
Niveau 10
06 janvier 2008 à 17:14:32

blablabla :sarcastic:

moi, la construction de ma base secrète avance :sournois:

comme quoi un simple drone peut faire la différence :noel:

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
06 janvier 2008 à 22:58:40

Lastsnake :d) ouai mais apres on m´a dit impossible d´etre vcs selon les regles, mais si y´a des drones alors j´ai bien le droit d´etre un depot de ravitaillement :noel:

JBStSauveur013 :d) :( le depot regarde inquiet cette base en bas de la pente

Athomos
Athomos
Niveau 10
07 janvier 2008 à 13:27:29
  • Ce levant*

Waaaah... Je me sens bien ! Bon, j´y retourne !

  • Marchand sur le Medic au sol un couinement sorti de sous sa botte*

Mince ! J´ai oublié de grecer mes bottes !

Trystemyn
Trystemyn
Niveau 3
08 janvier 2008 à 23:46:48

Un Dark templar passa dans le coin et entendis un Couincement sous une bete a 3 metre de lui. il se retourne il voi Athomos et comence a s´ avencer vers lui (on sait que les dark templar sont toujours camoufler)

_Firecam_
_Firecam_
Niveau 10
09 janvier 2008 à 00:24:11

J´vais faire le saboteur.

  • envoi la grippe aviaire sur la reserve de crouti-poulet.
JBStSauveur013
JBStSauveur013
Niveau 10
09 janvier 2008 à 04:01:56

:bravo: _Firecam_ +1

Je suis pour ma part sur le point de voir mes premiers drones sortir de leurs zeufs :)

_Firecam_
_Firecam_
Niveau 10
09 janvier 2008 à 10:49:36

C´est cool :ok:

ryuzaki2
ryuzaki2
Niveau 6
09 janvier 2008 à 12:56:26

Moi je fais le science lab

  • peut voir toutes les unitées camouflé et préviens athomos qu´un DT ce difrige près de lui*
Olyw
Olyw
Niveau 10
09 janvier 2008 à 13:14:44

Je me déclare chef des Terrans!
J´ordonne la dilapidation de tout les points dans la construction de dépots. On va faire un rush VCS!
Athomos, tu es promu chef des VCS.
Exh, euh.. Tu es le QG.
J´ai toujours été un grand stratége moi :fier:

:noel: nous garde.

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
10 janvier 2008 à 20:03:05

Le QG produit un vcs

  • blop*
n-vidiaXP-SP1
n-vidiaXP-SP1
Niveau 7
10 janvier 2008 à 20:21:15

moué moué

  • jeu me cash sou taire*
_Firecam_
_Firecam_
Niveau 10
10 janvier 2008 à 20:24:19

Moi aussi :sournois:

Olyw
Olyw
Niveau 10
10 janvier 2008 à 20:33:46

Nouvelle amélioration de starcraft 2 : les terrans ont des pelles.
Creusez soldats!

Raitolight
Raitolight
Niveau 6
11 janvier 2008 à 19:18:54

mais il faut dabord faire la recherche dans l´acédémie pour pouvoir creuser !

  • cd* Amélioration en cours *cd* *sleep*
Raitolight
Raitolight
Niveau 6
11 janvier 2008 à 19:19:48

oups

:cd: * Amélioration en cours * :cd: :sleep:

mission_piratak
mission_piratak
Niveau 2
11 janvier 2008 à 22:52:00

Olyw Posté le 09 janvier 2008 à 13:14:44 Je me déclare chef des Terrans!
J´ordonne la dilapidation de tout les points dans la construction de dépots. On va faire un rush VCS!
Athomos, tu es promu chef des VCS.
Exh, euh.. Tu es le QG.
J´ai toujours été un grand stratége moi

Hmm une stratégie ma foi fort risquée car il faut être sûr que les joueurs Terran soient très très nombreux pour qu´elle soit rentable. Pour vous donnez un ordre de grandeur, si l´on suit mes règles, un Terran qui dépense ses 1500 points de bâtiment pour construire des dépots (en plus de son centre de commandement obligatoire) aurait de quoi se constituer une flotte de 16 cuirrassés. Etes vous déjà ne serait-ce que 5 Terrans inscrits ?

mission_piratak
mission_piratak
Niveau 2
11 janvier 2008 à 23:25:57

Bon d´après mon recensement nous n´avons pour le moment que 12 joueurs qui se répartissent de la manière suivante:

Terran = Athomos, exhhumed, LastSnake, raitolight, ryuzaki et Olyw

Zerg = sauveur013, n-vidia, Firecam

Protoss = BonBigMac, Kadaffy_Duck et Trystemyn.

Cela nous fait donc 6 Terrans pour 3 Zergs et 3 protoss

Le jeu deviendra interressant avec au moins 10 joueurs dans chaque camp (enfin c´est une moyenne car les unités protoss valent plus chères que les autres).

mission_piratak
mission_piratak
Niveau 2
12 janvier 2008 à 00:29:47

Points de Bâtiments et Points D´unité

Comme je vous l´avais déjà dit chaque camp commencera la partie avec 1500 points de bâtiments que votre chef devra dépenser selon son bon vouloir. A côté de cela vous aurez aussi le droit à 200 points d´unités que vous devrez dépenser en unité. Toutefois ce nombre de points d´unités pourra être augmenté de 50 pour chaque pylone/depot/Seigneur achetés avec vos points de bâtiments.

Je vais d´abord commencer par la liste des bâtiments et unités Terrans puisqu´ils semblent être les plus nombreux ici.

Bâtiments Terrans :
- Centre de Commandement: indispensable sa perte est synonyme de défaite pour les joueurs terrans HP= 1000 coût= 400 points
- Barraquement: génère autant de Marines, Firebat et Ghost que possible (dans la limite des points d´unités) HP= 500 coût=150
- Centre Technique: contient 3 niveaux d´upgradation pour l´infanterie HP=500 coût=100 points
- Académie: contient 3 améliorations (Stimulants/Balles U238/ Officier médical) HP=500 coût=150 points
- Usine: Peut générer jusqu´à 4 véhicules parmis Vulture, Goliath et Tank (dans la limite des points d´unités) HP=500 coût= 200
- Spatioport: Peut générer jusqu´à 3 vaisseaux parmis Ombre, cuirrassé, Sc. Vessel, Walkyrie (dans la limite des points d´unités) HP=500
coût= 200 points
- Armurie: contient 3 niveaux d´upgradation pour véhicules et vaisseaux Terrans HP=500 coût=150
- Bunker: Chaque bunker donne un bonus défensif de +10 à tout les bâtiments de la base. HP= 200 coût= 100
- Tourelle: Chaque tourelle donne un bonus défensif de +15 à tout les bâtiments de la base contre les attaques aériennes et détecte les unités cachées. HP= 150 coût coût= 100
- Dépot de ravitaillement: Donne 50 points d´unité supplémentaire HP=200 coût=100 points
- Silo Nucléaire : permet de générer missile nucléaire tactique HP=(intégré à C. de commandement) coût= 150 points.

Unités terans:
- Marines coût= 10 points d´unité
- Firebat coût= 15 points d´unité
- Fantôme capacités spéciales: camouflage/BalleVerrou/Nuke coût=25 points d´unité
- Vulture capacité spéciale: 3 mines défensives coût= 20 points
- Goliath coût= 20 points
- Tank capacité spéciale : mode siège coût = 40 points d´unité
- Ombre capacité spéciale: camouflage coût= 25 points d´unité
- Cuirassé capacité spéciale: canon Yamato coût= 50 points
- Sc. Vessel cpacités spéciales: irradiation/VDE/Matrice défensive/détection coût= 30 points
- Walkyrie capacité spéciale: Bloque unité aérienne ennemie
coût= 20 points

Athomos
Athomos
Niveau 10
12 janvier 2008 à 10:24:58

A l´ataaaaaaaaque !! !

  • Cpour avec 150 VCS derriere lui vers le DT*
La vidéo du moment