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Liste des sujets

Patch 1.1.2 note

7hifur
7hifur
Niveau 7
15 octobre 2010 à 10:04:45

Je ne pensais pas que les VR avaient besoin d'être nerf... Mais ça ne me tromatise pas a priori.
Par contre, je regrette la généralisation des coldown qui réduisent l'intérêt du feed-back. Je trouve le game play de cette compétence sympa.
J'aurai aussi préféré un nerf du combo maraudeur+stimpack au nerf de vitesse medivac+up des pts pv des bâtiments Z et P. Mais à tester, c'est pas forcement inintéressant.

sandwichlyonnai
sandwichlyonnai
Niveau 7
15 octobre 2010 à 10:11:41

J'ai pas comprsi ce patch, les mecs de Blizzards ils pensent que les joueurs Z attaquent avec leur batiments ou quoi ?

" - Regardent vilain Terran mes batiments sont indestructibles !!!
- Ouais en meme temps t'as plus d'unit grace a mes 4 Tanks en mode siège
- Je m'en fou je joue la montre"

Kagg
Kagg
Niveau 5
15 octobre 2010 à 10:12:32

La portée des Roachs/Cafards a augmenté. :bave:
L'infestateur peut bloquer le blink/transfert des Stalkers/Traqueurs avec leur pouvoir Fungal Growth/ Croissance fongiques. :bave:

sandwichlyonnai
sandwichlyonnai
Niveau 7
15 octobre 2010 à 10:17:47

On va voir ec que ca fait de passer de 3/4 mais j'ai des doutes sur le réelle efficacité...

Quant a ( pas Bertrand ) l'infestateur qui emepeche de blink moi j'aurais plutot mis ca dans "Correction de bugs" plutot que ouah tenez les Z on vous (re)donne un super pouvoir !

Ck7
Ck7
Niveau 7
15 octobre 2010 à 10:34:08

Il m'arrivait assez souvent de finir un Zerg avec une petite unité de Marines (parfois avec un ou deux Mauraudeurs) en début de partie, ça se jouait à pas grand chose et je pense que le Up des bâtiments risque de faire la différence dans ce cas de figure.

Par contre le Dépôt avant la Caserne chamboule bien mes BO, j'ai essayé quelques parties contre l'IA et les premiers rushs sont pas évident à contrer, il va falloir s'adapter et mieux gérer les première ressources. Ça peut demander un chouilla plus de micro au Terran c'est pas plus mal.

Le nerf vitesse des Medic ne m'a pas dérangé, au contraire même puisque maintenant les medic ne prennent pas trop d'avance sur les unités quand vous faites une avancée sur la map. Les drop medic resteront efficaces mais demanderont un peu (voir beaucoup) plus de prudence, ça me va.

Voila c'était mes premières impressions sur ce patch.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 octobre 2010 à 11:14:32

Franchement, on peut dire la même chose sur les unités terran et zerg ...
Tous les kikoolol qui nous sortent du mass BC ou du mass autre chose.
Alors dire que les VR sont cheatés blabla, je trouve cela d'une bassesse rare !
Là, je suis simplement déçu de blizzard qui pourris de + en + les protoss.
Qu'est ce qu'ils vont nous pondre au prochain patch ?

- la charge des zelotes dimiuée ?
- La capa des DT payante
- La durée de cooldown du blink à baisser
- Un cooldown pour la portée des colosses

Non parceque là, sérieux on touche le fond quand même

ingral
ingral
Niveau 6
15 octobre 2010 à 11:47:29

Je veux bien que la durée du cooldown de blink baisse moi :hap:

lianteel
lianteel
Niveau 6
15 octobre 2010 à 12:19:39

"Là, je suis simplement déçu de blizzard qui pourris de + en + les protoss."

=> mauvaise foi spotted !
Non mais stop whine là. Le nerf dislo est complètement logique, et affecte surtout les dégats contre blindés. C'était pas normal que, en pleine charge, les dislo explose sans pb tous leur contre naturels.
Hallucinant de mauvaise foi...

7hor
7hor
Niveau 7
15 octobre 2010 à 12:38:20

Mais lol tout les protoss qui whine sur les Void Ray alors qu'en 2v2 min, une masse de 2 joueurs void ray c'est juste imba. Stop la mauvaise foi, on dirait des terran

genovaFSB
genovaFSB
Niveau 10
15 octobre 2010 à 12:38:55

De toute façon aucun patch ne rendra les gens d'accords. D'ailleurs c'est généralement ceux qui accusent les zergs de "pleurer" qui se mettent à chialer à chaque patch :noel:

-Art12-
-Art12-
Niveau 10
15 octobre 2010 à 12:40:18

+1 lianteel

Je savais pas mes confrères protoss aussi gamins quand meme. :(

[polio]
[polio]
Niveau 5
15 octobre 2010 à 12:46:48

je suis protos aussi le nerf des vr me derange pas+ que cela pour les medivac and co je vais voir .

et je suis tres tres curieux de voir comment il on fait pour le2vs2 3vs3 4vs4 en therme de point bref je go test je vous donne mon sentiment apres fin si les serveurs sont open :p

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 octobre 2010 à 14:04:24

j'espere juste que starcraft 2 ne va pas devenir comme WOW ( à force d'écouté les joueurs ils risque de le tuer à petit feu )

pkranger93
pkranger93
Niveau 10
15 octobre 2010 à 14:11:08

"Alors dire que les VR sont cheatés blabla, je trouve cela d'une bassesse rare ! "

T'as jamais dû gouté à une horde de VR fully charged dans la tronche.
Maintenant, ils ne serviront qu'à l'harass, c'est très bien comme ça.

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