Roh putain je viens de perdre tout mon texte pour Quitte ou Double, bon je fais la version accélérée :
Les différences avec le mode difficile :
_ Kerrigan est plus violente encore.
_ il y a plus de Nydus.
_ les Nydus déversent plus de troupes.
_ les Nydus déversent plus de troupes violentes.
Ce qu'il faut avoir :
_ recherche vitesse d'attaque.
_ réacteur technique.
_ bio-acier.
_ bidule contrôlant les zergs.
_ forteresse planétaire.
_ recherche point de vie bunker.
_ améliorations bunkers, VCS, centre de commandement, marauders, chars, banshees.
Le reste est optionnel.
Début de partie :
Usine en plus, Caserne en plus. Commence de suite la production de chars et de marines ainsi que des Banshees (mercenaires bienvenus). Détruit les sacs de sable à chaque entrée qui finiront par crever de toute façon. Bloque chaque entrée de la base avec des bunkers/dépôts (autant de bunker que possible) et remplis les de marines/marauder (4 marines + 1 marauder, le marauder sera là pour ralentir les ennemis avec son attaque, cela peut faire la différence). Construis en masse des chars de siège (je dis bien EN MASSE, jusqu' 200 de pop !). Fais reculer tes cuirassés qui se feront one shot par Kerrigan, utilise les pour défendre le centre de ta base contre les Nydus. Fais plus de VCS pour récolter et garde 5-6 VCS à chaque entrée pour réparer, ne les bloque pas avec tes chars de siège, faut qu'ils puissent réparer les bunkers qui vont prendre la très grande majorité des dégats.
Construis le bidule contrôlant les zergs à chaque entrée et prend le contrôle des Ultralisks afin de soulager ta défense, buter les zergs grouillants et attirer les chancres sur eux.
Oublie d'améliorer tes unités terrestres et aériennes.
Kerrigan :
Elle fera des ravages dans tes défenses (pour cela qu'il faut avoir autant de chars que possible à chaque entrée) et tuera sans doute entre 1 et 2 bunkers en plus de crever tes VCS. Dès qu'elle ait vaincue, reconstruis tout de suite les défenses (avoir des VCS pouvant construire à plusieurs est un énorme plus), par conséquent pouvoir produire les marines/marauders/tanks par 4 est juste obligatoire.
Technique d'enfoiré :
Une fois que tu as plus confiance en toi, tu peux tenter cette stratégie qui si elle est bien faite, rend la mission beaucoup plus simple. Elle consiste à remplacer les bunkers par des centres de commandement construis prélablement dans ta base (encore une fois, avoir des VCS améliorés pour les construire à plusieurs est obligatoire afin de les produire à la chaîne) car tu auras une masse énorme de minerai, tu les fais s'envoler à chaque entrée, tu recyles tes bunkers juste avant de les poser, tu bloques les entrées avec les centres de commandement que tu améliores tout de suite en forteresse planétaire. Elles font moins mal qu'un bunker marines + marauder, mais on s'en fout car les tanks font 99% du travail. La différence, c'est que les PF encaissent 100 fois mieux. Kerrigan en butera généralement un, mais ensuite les zergs et elle passeront tout leur temps sur une autre forteresse planétaire et elle mettra du temps à la détruire, temps pendant lequel tes tanks se feront une joie de l'atomiser. Afin de rapidement remplacer les PF perdues, garde toujours 1-2 centres de commandement dans ta base afin de vite les remplacer.
Nydus, Banshees et Artefact et Attaque de dominant :
C'est chiant car demande d'être réactif. Premièrement, il faudra que tes tanks soient placés de telle façon qu'ils puissent couvrir leur entrée respective ainsi que le milieu de ta base (près de la planque des mercenaires + à côté de l'artefact) afin qu'ils crèvent à peine ils sortent de Terre (sinon cela devient rapidement ingérable). Conserver quelques tanks au bord de la falaise où se trouve l'artefact n'est pas du luxe pour cela.
Ton groupe de Banshees (entre 8 et 10, mercenaires inclus) aura pour mission hautement chiante de bousiller les Nydus à l'extérieur. Faut être réactif et faire attention car les Nydus répandent du creep (mucus) et des sporuleurs rampants viendront s'enraciner à côté des Nydus. Si les sporuleurs font des dégats nazes, le problème vient de la détection, attaquer un sporuleur rampant qui détecte au moment où le Nydus se décide à cracher des Hydralisks, cela pose problème. Il faut donc attaquer entre chaque "crachat" d'unité afin d'avoir le temps de détruire les sporuleurs. Surtout que les Nydus les plus éloignés seront hors de portée de la Nova d'énergie et entouré de nombreux sporuleurs.
N.B. : si un vigilant passe dans le coin alors que tu attaques un Nydus et qu'un crachat d'unité survient, barre-toi et revient une fois qu'il se sera barré.
La nova d'énergie devra être utilisée au bon moment. Tu croules sous le nombre des zergs et tes défenses sont sur le point de tomber ? Nova ! Enorme assaut zerg après que Kerrigan se soit barré ? Nova ! Tu as pris du retard sur la destruction de Nydus et y en a beaucoup trop ? Nova pour bousiller les plus proches !
Attaque de Dominant ? Simple : Nova, t'emmerde pas à construire une ceinture de tourelles autour de ta base, mais attend que tous les dominants se soient pointés où tu risques d'en laisser certains en vie.
Voilà.