Si tu veux faire une comparaison zerg / terran pour la production de bâtiment il faut ramener le problème à l’échelle, sinon tu peux pas comparer :
zerg : couveuse = 300 + drone + drone = 400.
Pour les terrans par contre c'est pas pareil, vu que le VCS peut créer plusieurs batiments, donc niveau rentabilité on a :
terran : ComCenter = 400+ VCS/BC.
BC = nombre de batiment que le VCS a construit pendant la partie.
Maintenant il faut prendre en compte le harvest, pendant que tu construis avec ton terran, tu harvest pas, donc il te coute en plus sur ta production de ressource. Du coup tu crées un autre VCS qui va harvest à la place.
Donc : COmCenter = 400+VCS/BC + VCS = 450+50/BC
Le truc c'est que quand tu construis pas t'as une production plus élevée (vu que t'as 2 VCS au lieu d'un pour les zergs), donc il faut retirer le surplus du 2ème SVC pendant que tu construis pas, pour revenir à l'échelle du zerg (1 drone qui récolte).
ComCenter = 450+VCS/BC - VH*T
VH = vitesse de Harvest en seconde (ça doit être autour de 1), T = le temps (en seconde) pendant lequel le premier VCS récolte.
Donc en gros si on construit 1 batiment, et qu'on harvest pas avec le VCS après, ça donne : 450+50/1 - VH*0 = 500.
Maintenant si on harvest 200s et qu'on construit 5 batiments avec le même VCS :
ComCenter = 450+50/5 - 200 = 260.
Il est possible après un certain temps, que le résultat soit négatif, ça veut juste dire que le premier VCS a récolté suffisamment de ressources pour amortir le cout du ComCenter, chose impossible à faire en zerg (vu qu'on perd un drone).
Évidemment pour que mon calcul marche il faut prendre en compte 2 choses :
1. le premier VCS ne récolte pas avant d'avoir construit un batiment.
2. Le 2ème VCS et le 2ème drone récoltent en permanence et commencent à t=0.
Le principal avantage des zergs c'est que tu produis plus vite des unités et des expands, mais au final ça coute pas moins cher pour autant.