Parce que Starcraft premier du nom est un excellent jeu non seulement pour sa qualité ludique mais aussi pour son background riche et crédible, la suite de l´Histoire avec un grand H façon Terran, Zerg ou Protoss est, pour moi, l´un des pans les plus attendus de Starcraft II.
Qu´on se remémore (et n´hésitez pas à me corriger, j´ai parfois la mémoire qui flanche) :
Après l´incursion désastreuse du Directoire - les forces terriennes - dans le profond espace des colonies humaines alors dirigées par Arcturus Mengsk, "empereur" Terran (colonies elles-mêmes reconquises par ce dernier, cf. Campagne Terran Starcrat I), l´humanité est au plus mal.
L´Empire Terran n´est plus vraiment, ses capitales détruites, ses généraux morts ou disparus (cf. Duke & Raynor).
Le Directoire a tenté de rassembler ce qui lui restait de troupe et de repartir vers la planête originelle, mais sans succès : les hordes de la nuée ne le leur ont pas permis.
Enfin, ils ne semblent plus rester quoi que ce soit des Confédérés, anciens administrateurs des colonies humaines - avant que les Terran ne les détrônent et fassent sécession avec la Terre.
Les Zergs, malgré la destruction du prétendu indestructible premier Overmind quelques années avant la fin de la Guerre de la Nuée (Brood War), sont aujourd´hui plus puissants que jamais. Leur nouveau meneur, la charismatique ex-humaine Sarah Kerrigan, plus puissant psyker de la galaxie semble t-il (n´importe qui ne soumet pas la Matriarche Protoss, quand même...), a su faire de sa race une pandémie interstellaire, répandant ses flots de créatures génétiquement spécialisées partout où elle le pouvait. Rare sont les bastions a encore lui résister. La Reine Zergs a unifié tous les Cerebrates sous sa bannière et contrôle à présent chacun de ses nuages de sauterelles, bondissant de planètes en planètes, laissant toujours derrière eux des astres défigurés.
Ainsi, toutes la galaxie semble soumise. Toute ? Non ! Une race d´irréductible extra-terrestres résiste encore et toujours à l´envahisseur. Les Protoss, malgré leur planète natale ravagée quoique reconquise, la perte de leur meneur spirituelle, leurs divergences politiques et religieuses, continuent de combattre la menace Zerg, et les arrogants humains lorsqu´ils se montrent trop aventureux. Pourtant, les alliances Humains-Protoss se sont parfois avérées fructueuses. C´est un peuple difficilement uni, aujourd´hui démoralisé, mais qui compte de vaillants leaders.
Ainsi, les forces Terriennes détruites, l´Empire Terran en lambeaux et le peuple Protoss en perdition contesteront-ils ensemble l´hégémonie Zerg ?
Les héros de chaque race méneront-ils les leurs à la victoire ?
Après le triomphe martial de Kerrigan sur ceux qui tentèrent de s´unir contre elle lors de la bataille au dessus de Char, y´a t-il encore de l´espoir à placer dans l´alliance ?
D´autres travaillent à la ruine de tous, en secret, tentant de réunir ce qui avait été à jamais séparé : l´Amiral Duran, humain, zerg, peut être autre chose même, cherche à corrompre les créatures des Xel´Naga, concepteurs des races Protoss et Zergs, en les réunissant en une nouvelle entité...
Ce qui ne s´accorde guère avec la déontologie Protoss... Zeratul en a été informé. Réussira t-il a prévenir les autres races pensantes du danger qui dans l´ombre se trame ?
Il nous est dit qu´il a depuis disparu, tout comme Duran, ou même Raynor...
La part belle faite au Zerg dans Brood War, la Spatio-politique interférera t-elle cette fois ci en faveur des races pensantes ?