Non mais la réalité c'est que faire un bête MMM (+ghost si tu veux) c'est très facile. Alors que le contre Gateway + Coloss/Templar est plus compliqué.
Dans l'engagement, le terran doit juste se contenter de trouver une bonne concave alors que le toss doit essayer d'être le plus compact possible et couper l'armée du terran avec des forcefield.
Par dessus tout ça il doit micro ses coloss pour qu'ils soient toujours hors de portée des marauders et pas trop focus par les vikings.
Donc quand tu as un affrontement TvP, avec des armées de ce genre. Le skillomètre terran est grosso-modo à 2, alors que le toss lui, doit déjà avoir une certaine micro.
C'est pour ça que les terran sont un peu abusés.
Après, en tant que terran, le bon contre pour les coloss se sont les viking, à cause de leur portée. Même si ils sont vulnérable au blink, le toss va éviter de blinker sont armée devant tes marauders...
Par contre le grand problème c'est qu'il faut un certain nombre de viking et un nombre faible de coloss pour que ce contre soit viable. Si le toss a 2/3 coloss, il te faudrait disont 6/8 viking au moins. Mais à partir du moment où le toss sort plus de 6 coloss (avec en plus l'amélioration attaque), ça ne sert plus à grand chose de contrer les coloss car ils aurant de toutes façons le temps de wipe ton MMM. Il te faudrait par exemple 15 vikings. Voir 20 pour oneshot les coloss. Et encore... Vu qu'il faut que 3/4 attaques de zones pour tuer les marines et les marauders.
Il vaut donc mieux éviter que le protoss aie trop de coloss.
Une fois qu'il en a un certain nombre, il faut éviter l'engagement et profiter de la portée de tes vikings pour tuer le plus de coloss possibles !
Aussi, toujours essayer d'engager dans une zone dégagée avec un MMM 