Starcraft 2 n'a pas à être réaliste à la pointe de la technologie etc... ça aurait été d'ailleurs une erreur de la part de blizzard, pourquoi ? parce que contrairement à d'autres jeux super beaux nickel à la crysis, starcraft vise pas 1 ans ou 2 ans de durée de vie, mais 10 ans+, le but c'est que dans 10 asn tu joues à SC2 et que tu te dises que c'était pas la bête quand il est sorti, mais même après quelques années la qualité graphique est restée potable (parce que justement ils ont pas visé le réalisme), alors que dans 10 ans le réalisme de crysis ça va être vite vu : moche et dépassé. C'est arrivé à d'autres jeux (et d'autres films en 3D), les techniques évoluent tellement vite que ce qui est à la pointe du réalisme aujourd'hui sera plus que moyen dans quelques années, prenez morrowind par exemple(sans les mods sinon spas drôle), quand il est sorti tout le était O_O, aujoud'hui tu regardes la 1.0 IG, tu vas voir comment ça va faire drôle (le jeu est toujours aussi cool par contre), dans le même genre y a les prince of persia (la trilogie des sables du temps), c'était nickel et tout quand c'est sorti, j'ai eu du mal a le refaire cette année à cause des graphismes qui ont mal vieillit, alors que tu prends par exemple zelda OoT, le jeu il a 10 ans+, tu peux le refaire maintenant la patte artistique est telle que même au fil du temps il reste agréable à regarder sans être pourtant exceptionnel à la base.