Funcom a toujours eu une communication... Spéciale, on va dire, mais sur The Secret World, ça fait partie du jeu.
C'est un jeu basé sur les conspiration, les secrets, les trucs qu'on cache et qu'on veut pas nous dire... Ils nous mettent dans l'ambiance en communiquant au compte-goutte. Ca n'attire pas forcément des masses de joueurs, mais ça tient les fans en haleine.
A noter que Funcom n'est pas du genre à chercher à rameuter n max de monde, en général ils préfèrent une communauté moyenne mais fidèle à un truc genre "2 millions le premier mois, 20 000 au bout de 6 mois".
Anarchy Online était un jeu parfaitement rentable avec environ 40 000 abonnés en tout, répartis sur 2 serveurs anglais + 1 serveur allemand... Ca change de la machine à millions de Blizzard, hein ?