Non tu es limité au niveau des slots de synthèse, ça varie de 3 à 16 slots selon les armes et armures. Sinon ça serai trop simple on pourrai booster une arme jusqu'à la limite des 9999 des le debut du jeu.
De même qu'un accessoire (arme et armure aussi) déjà amélioré si tu le synthétises sur un autre accessoire tu auras un transfert des facteurs du premier pour un seul slot, tu auras le transfert de la moitié des bonus de résistance aux éléments et tu n'auras pas le transfert des stats obtenus par boostage du premier accessoire.
Par exemple tu prends une amulette tu grave un truc dessus et après tu mets tr-emblèmes ça te fait +400 en att, si tu synthétises cet accessoire sur un autre tu auras plus les +400 en att du premier mais par contre les facteurs seront conservés.
Les R01 c'est quand tu as synthétisé sur une pièce d'équipement, ça signifie qu'elle est modifiée, après si tu resynthétises dessus ça garde le R01, le R02 étant réservé à une autre pièce identique à la base, (épée batarde par exmple, si tu la transforme via la synthèse ça sera épée batarde R01 et si tu le fais deux fois ça deviendra épée batarde R02)