Parce que il y a quelques subtilités supplémentaires dans le système de synthèse, je vais pas revenir ce qu'a déjà bien expliqué 6trouille, lorsque tu synthétises sur une armure il n'y a que les facteurs défensifs qui sont conservés et lorsque tu synthétises sur une arme seuls les facteurs offensifs le sont.
Le tri-emblème doit avoir
jauge vitesse 3
immunité paralysie
consommation pm -15%
ajoute deux coups par attaque
Dans ces 4 facteurs seul le facteur immunité paralysie est un facteur défensif, les autres étant offensif c'est pour ça qu'il se sont pas retrouvés sur ton armure.
Il y a 16 slots mais il faut pas mettre 16 tri-emblèmes pour autant (seulement 15) il faut garder un slot pour mettre les facteurs qui seront au préalable sur une autre armure.
Après si tu synthétisais un tri-emblème sur une arme tu aurais pas le facteur immunité paralysie mais les 3 autres.
Par contre sur des accessoires tous les facteurs sont conservés, mais il y a toujours un facteur d'occupé à la base sur les accessoires.
Sinon lorsque tu synthétises sur une armure ou sur un accessoire, certains facteurs peuvent changés, par exemple les pierres de salamandre ou autre qui passent de "annule les dégâts de feu 1 fois sur 5" sur un accessoire deviennent "absorbe les attaques de feu" sur une armure.
Tu peux pas choisir quel facteur dupliquer quand tu en as plusieurs cependant tu peux jouer sur le fait que les facteurs de défense soient pas pris en compte sur les armes. Donc mettons si tu as un objet qui ajoute 3 facteurs offensifs avec un facteur de bien en premier et deux pourris ensuite tu le mets en dernière position sur un accessoire ne possédant que des facteurs défensifs et quand tu synthétiseras le tout sur ton arme ton auras que le premier facteur offensifs et pas les deux pourris.
Par contre si tu as un facteur pourri en premier et un bien ensuite là tu pourras rien faire.