Pour la synthèse, bien sur qu'on peut mettre autre chose de l'imunnité à la paralysie : perso, sur le dispositif laser, j'ai même jamais mis l'immunité à la paralysie (je l'ai mis sur un accessoire).
En fait, quand on dit de mettre 16 Tri embleme, il faut comprendre 15 en fait (surtout pour l'armure) :D
Le dispositif laser n'a aucun facteur de base 
Donc le but, c'est d'utiliser la première synthèse sur les 16 pour mettre les 4 paramètres (oui, 4 c'ets le max comme tu l'as dit), que l'on souhaite 
Pour ce faire, tu prend une autre arure bidon avec 4 places de libre pour y mettre 4 paramètres (genre la première armure du jeu : armure FRS).
Ensuite, tu synthètise sur cette armure bidon des objets afin d'avoir les 4 facteurs que tu souhaites.
Puis, tu synthétise ton armure bidon que tu vient de créer avec les 4 facteurs et tu la mets sur ton dispositif laser : tu aura utilisé ainsi 1/16 synthèse de l'armure laser et il t'en reste encore 15.
Mais comme tu as déjà les 4 facteurs sur ton armure laser (ceux que tu viens de mettre en synthétisant avec ton armures bidon), seul les stat des 15 tri emblème que tu vas mettre seront retenus (donc chaque Tri emblème ajoutera 200 en attaque, 200 en int, 100 en def, 100 en pre et 100 en gar).
Voilà
Quand au fonctionnement de la synthèse : quand tu veux mettre sur une armes des facteur d'un autre objet :
-tu choisi ton arme/armure/accessoire
-puis tu choisi ton objet (objet, arme, armure, autres ...) possédant le ou les facteur(s) que tu veux mettre sur l'arme et tu synthèse tout ça.
-après il faut savoir que si l'objet possède plusieurs facteurs, il seront copier sur ton arme/armure/accesoire dans l'odre en partant du premier facteur de l'objet puis en descendant vers la bas (le 2ème, le 3ème ain ainsi de suite tant qu'il y a des facteur et de la place sur l'arme/armure/accessoire) 