MEGA-REMS
Faux ! Encore faux !
Décidément, MEGA-REMS, t´as tout faux en ce moment 
<< dans les Crash de NG (surtout Crash 2), c´est un peu "mal organiser". >>
Mais c´est tout le contraire ! ! !
Les Crash de Naughty Dog sont mal organisés !?
-Crash 1
Principe de "Super Mario World" (et en plus simple) : une "map" presque en ligne droite avec des niveaux en forme de boutons rouge. Tu entres, et tu dois arriver à la fin pour progresser. 2 niveaux secrets, qui apparaissent sur la map une fois débloqués. Les niveaux des boss sont disposés comme les autres niveaux.
-Crash 2
5 salles superposées et composées de 5 niveaux (pareil : tu vas à la fin pour progresser), plus une salle secrète avec 5 niveaux secrets, dans laquelle tu retournes en re-réussisant un passage secret. Quelques mini-niveaux secrets dans certains niveaux. Les boss sont entre les salles.
-Crash 3
Une grande salle découpée en 5 sas composés de 5 "niveaux-boutons" (on finit le niveau pour progresser) + 1 "bouton-boss". Un sixième sas en dessous débloqué une fois Cortex battu. 2 mini-niveaux secrets cachés dans 2 niveaux normaux.
-CTR : 5 mondes disposés en boucle, de façon à ce que chaque monde communique directement avec au moins 2 ou 3 autres mondes (on retrouve encore un peu le principe de Super Mario World). On entre dans les circuits par des portails répartis dans les 5 mondes, les boss pareil.
5 ou 6 niveaux à débloquer une fois Oxyde battu.
T´appelles ça compliqué ?
Et les Crash de Naughty Dog sont tout simples par rapport aux derniers sortis. Autant, dans Crash Bash, dans La Vengeance de Cortex, dans XS, dans N-Trance et dans CNK, ils avaient gardé le système de navigation entre les niveaux.
Mais après, ils ont changé :
Dans Crash Fusion, les niveaux et les boss sont toujours répartis sur une map, mais cette map est peuplée d´ennemis et de petits passages secrets, mais
Dans Crash Twinsanity, on a 4 mondes, sous forme de "niveaux continus" (même si on distingue des niveaux quand-même). Et pour retourner dans certains niveaux, faut refaire d´autres niveaux.
Dans CTTR, les courses sont réparties dans différents mondes, mais ces mondes sont des niveaux à traverser.
Dans CBB, c´est un peu un jeu de plateau, mais on ne peut pas revenir en arrière, il faut tout refaire.
Conclusion : les Crash de Naughty Dog ne sont pas compliqués, surtout par rapport aux autres Crash
