Dans les capitales il y aura le portail obligatoire vers notre "zone-maison" (dans Divinity's Reach, il y a 6 quartiers (et la zone centrale, le dôme là) dont un à nous, instancié, donc normal (et c'est dans cette zone là que la rôdeuse va à la fin quand il y a plein de PNJ dans la rue là)
Visiblement, entre chaque quartier il y aurait un "portail instantané" (pas de chargement donc c'est pas vraiment un problème) et un chargement normal à l'entrée.
À mon avis, par rapport à ce qu'on a vu du jeu, il ne devrait y avoir des chargements qu'à l'entrée des capitales (la ville principale de chaque race) c'est pas franchement un problème, ce sont des grandes villes qui seront certainement remplies de joueurs en permanence avec beaucoup de trucs à y faire et ça doit être pus facile à gérer en dehors de la map globale (et quartier par quartier) c'est pas ça qui va casser le rythme du jeu.
Les autres "avant-postes" ça doit sans doute être du même genre que celui que le joueur (Charr) libère à la fin (on voit des PNJ le remercier et s'y réinstaller) totalement intégrés au monde et donc pouvant subir des attaques.